• 软件project(三)——开发模型


        建模是软件project中最经常使用的技术。是为了理解事物而对事物做的一种抽象。

    视频中讲了瀑布模型,高速原型模型,增量模型,螺旋模型等,以下先对这四种模型做一下简单总结。



    一、罗列

    1、瀑布模型:

        将软件生存周期各个活动规定为依线性顺序连接的若干阶段的模型。

    长处:
    (1)阶段的顺序性和依赖性
    (2)推迟实现的观点

    (3)质量保证的观点

    缺点:缺乏灵活性。无法解决软件需求不明白或不准确的问题

    2、高速原型模型

        首先高速建立一个可以反映用户基本需求的原型系统,让用户试用,以推断哪些功能符合。哪些须要改进。开发者依照用户意见高速改动,然后再让用户试用……重复改进,终于建立全然复合用户需求的新系统。


    长处:添加了开发者和用户对系统的理解。克服瀑布模型的缺点。降低因为软件需求不明白带来的开发风险。
    缺点:添加了成本。高速建立起来的系统结构加上连续的改动可能会导致产品质量低下。

    3、增量模型

        集合瀑布模型的顺序特征和高速原型的迭代特征,非总体开发,把软件产品作为一系列的增量构件来设计,编码,组装和測试。


    长处:较大灵活性,适合软件要求不明白,设计方案有一定风险的软件项目。



    4、螺旋模型

        风险驱动模型。使用圆形及其它方法来尽量减少风险,当项目依照顺时针方向沿螺旋移动时,每个螺旋周期均包括了风险分析,能够看做是在每个阶段之前都添加了风险分析的高速原型模型。
    长处:增加风险分析。极大的减少了软件风险。



    二、归纳总结


    1、同样点

        都包括“计划”,“开发”,和“维护”三种活动,“What-How-Change”概括了这三类活动的主要特征,即计划时期要弄清软件“做什么”,开发时期集中解决让软件“怎么做”,维护时期对软件的“改动”。


    2、不同点

    (1)瀑布模型适合于需求明白的软件项目。


    (2)高速原型适合于需求不明白的软件项目。
    (3)增量模型适合于软件要求不明白,设计方案有一定风险的软件项目。
    (4)螺旋模型适合于大规模高风险的软件项目。


    三、总结

        刚開始看着这么多不知道有什么差别,当我把它们所有列出来的时候。我就发现了当中的同样与不同。这就是所谓的罗列吧。罗列完了就要归纳总结。归纳总结后,也没有什么深入的理解,仅仅是大概知道了什么时候该用什么模型吧。所以,当以后不知道怎么总结的时候,先把所有的东西罗列出来,再看它们之间的同样与不同。

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