• 面向对象三大特性


    面向对象的三大特性:封装,继承,多态。

    一、封装

    封装就是把复杂的,变化的东西隐藏,包裹起来,给外界提供简单的,稳定的东西。具体的例子有:

    1.把字段封装成属性

    2.把多个参数封装成类进行传递

    3.将重复的代码放到一个方法中反复调用

    4.将几个方法写到一个类中并且在类的实例中调用这些方法

    5.将一些具有相同功能的代码放到一个程序集中,对外提供 统一的访问入口等等,这些都是封装的例子。

    下面用代码说明第一个例子。

    如果我想根据用户的年龄输出不同的名字,代码如下 :

     1 class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Person p = new Person();
     6             p.Name = "张三";
     7             Console.WriteLine(p.Name);
     8 
     9             Console.ReadKey();
    10         }
    11     }
    12 
    13     public class Person
    14     {
    15         private int _age = 10;
    16 
    17         private string _name;
    18         public string Name
    19         {
    20             set
    21             {
    22                 if (value.Length > 10)
    23                 {
    24                     throw new Exception("名字太长了!");
    25                 }
    26                 else
    27                 {
    28                     _name = value;
    29                 }
    30 
    31             }
    32 
    33             get
    34             {
    35                 if (_age > 12)
    36                 {
    37                     return _name;
    38                 }
    39                 else
    40                 {
    41                     return "小 baby";
    42                 }
    43             }
    44 
    45             
    46         }
    47     }
    View Code

    在main方法中设置p.Name的时候,先把Name的值传给属性中的value,根据age检验一次,然后把合法的值传给_name。输出调用Name的时候,再检验一次,改变_name的值,并返回,然后输出合法的值。对用户来说,我们只需知道输入和输出的值,没必要关心属性里面做了哪些校验,也没必要输入的值存在哪,输出的值从哪取。属性中也可以做各种修改,比如把用户输入的名字保存到记事本中,检验后再读出来,代码如下:

     1  class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Person p = new Person();
     6             p.Name = "李四";
     7             Console.WriteLine(p.Name);
     8 
     9             Console.ReadKey();
    10         }
    11     }
    12 
    13     public class Person
    14     {
    15         private int _age = 20;
    16 
    17         //private string _name;
    18         public string Name
    19         {
    20             set
    21             {
    22                 if (value.Length > 10)
    23                 {
    24                     throw new Exception("名字太长了!");
    25                 }
    26                 else
    27                 {
    28                     File.WriteAllText("name.txt",value);
    29                 }
    30 
    31             }
    32 
    33             get
    34             {
    35                 if (_age > 12)
    36                 {
    37                     return File.ReadAllText("name.txt");
    38                 }
    39                 else
    40                 {
    41                     return "小 baby";
    42                 }
    43             }
    44 
    45             
    46         }
    47     }
    View Code

    如果理解属性这个方法?明天反编译看看。

    二、继承

    1.继承的特性

    单根性,传递性。一个类只能继承一个父类。原则上继承是无条件的,但是构造函数不能继承。

    2.如何判断一个类能继承另一个类?

    用 is a 来判断。比如学生,老师两个类,是否可以抽象同一个父类,人类?分别判断学生和老师是不是人类就行了。

    3.易错点

    当子类,父类中都只有有参构造函数的时候,实例化子类的时候,程序会报错,因为默认都要先运行父类的无参构造函数,但是这里没有显式写无参构造函数。

     1 class Program
     2     {
     3         static void Main(string[] args)
     4         {
     5             Student s = new Student("张三",12);
     6 
     7             Console.ReadKey();
     8         }
     9     }
    10 
    11     public class Student:Person
    12     {
    13         public Student(string name,int age)
    14         {
    15             this.Name = name;
    16             this.Age = age;
    17         }
    18         public string StuNo { get; set; }
    19     }
    20 
    21     public class Teacher:Person
    22     {
    23         public Teacher(string name,int age)
    24         {
    25             this.Name = name;
    26             this.Age = age;
    27         }
    28         public double Salary { get; set; }
    29     }
    30 
    31     public class Person
    32     {
    33         //public Person()
    34         //{
    35 
    36         //}
    37         public Person(string name, int age)
    38         {
    39             this.Name = name;
    40             this.Age = age;
    41         }
    42         public string Name { get; set; }
    43         public int Age { get; set; }
    44     }
    View Code

    如果要指定调用父类的某个具体的构造函数,可以用base关键字;

     1     public class Student:Person
     2     {
     3         public Student(string name):base(name,1)
     4         {
     5 
     6         }
     7         
     8         public string StuNo { get; set; }
     9     }
    10 
    11     public class Teacher:Person
    12     {
    13        
    14         public Teacher(string name,int age)
    15         {
    16             this.Name = name;
    17             this.Age = age;
    18         }
    19         public double Salary { get; set; }
    20     }
    View Code

    如果要调用本类中指定的构造函数,可以用this关键字。

     1     public class Teacher:Person
     2     {
     3         public Teacher(string name):this(name,0)
     4         {
     5 
     6         }
     7         public Teacher(string name,int age)
     8         {
     9             this.Name = name;
    10             this.Age = age;
    11         }
    12         public double Salary { get; set; }
    13     }
    View Code

    4.识记基本单词

    parent class (父类), base class(基类)。child class(子类),derived class(派生类)

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