• 2. Singleton模式


    这两种方法都提到了使用模版:

    (1) 参考文章:http://www.cnblogs.com/08shiyan/archive/2012/03/16/2399617.html

    不同:   

       a. 该方法直接使用auto_ptr来释放指针所指资源; 但auto_ptr在C++11中被 unique_ptr 替代了;

       b.将 Singleton类的构造和析构函数设为private型, 然后使用 friend 函数(宏定义,这里我给替换回来了)来访问这两个函数, 以构造和析构对象。

    // Singleton.h  模版类
    template <class T>
        class Singleton
        {
        public:
            static inline T* getInstance()
    {
     if(pInstance.get() == 0)
              {
                  pInstance.reset(new T);
              }
              return pInstance.get();
    }
    private:
            Singleton(void){};
            ~Singleton(void){};
            Singleton(const Singleton&){};
            Singleton& operator=(const Singleton&){};
            static auto_ptr<T> pInstance; // 静态成员变量
        };
    
        template<class T>
        auto_ptr<T> Singleton<T>::pInstance;// 静态成员变量初始化,需在class声明之外
    //---------------------------------------------- // ServiceManager.h 使用模版 定义一个Singleton 模式的类 #include "Singleton.h" #include <iostream> using namespace Pattern; class ServiceManager { public: void Run() { std::cout<< "ServiceManger run!~~" << std::endl; } private: ServiceManager(){} ~ServiceManager(){}
        ServiceManager(const ServiceManager& s){};
        ServiceManager& operator=(const ServiceManager& s){};
        friend class auto_ptr<ServiceManager>; // 采用友元方式,使得可访问ServiceManager 类的 private的构造函数和析构函数, 使得该类ServiceManager成为Singleton模式
    friend class Singleton<ServiceManager>;
    };//-------------------------------------------------------------- // Test.cpp #include "ServiceManager.h" int main(int argc, char* argv[]) { Singleton<ServiceManager>::getInstance()->Run(); system("pause"); return 0; }

    (2) 参考文章: http://www.cnblogs.com/hujian/archive/2010/12/15/1906503.html

    不同:  

      a. 该方法在一个static的结构体的析构函数中释放指针所指资源; (有点麻烦,不如auto_ptr 简便)

      b. 将 Singleton类的构造和析构函数设为protected型, 然后使用继承的方式来访问这两个函数, 以构造和析构对象。

    #include <iostream>
    
    template<typename T>
    class Singleton2
    {
    private:
        static T* pInstance; // 静态成员变量
        typedef struct Singleton2_Term  // 定义一个对象用于析构
        {
            ~Singleton2_Term()
            {
               if (getInstance() != NULL)
               {
                   delete getInstance();
                   getInstance() = NULL;
               }
            }
        };
    protected: // 可被子类访问
        Singleton2(){}
        ~Singleton2(){}
        Singleton2(const Singleton2& singleton){}
        Singleton2& operator= (const Singleton2& singleton){}
    public:
        static T* &getInstance() // 加 & , 可以做左值
        {
            static Singleton2_Term term;
            if (pInstance == NULL)
            {
                pInstance = new T();
            }
            return pInstance;
        }
    };
    
    template<typename T>
    T *Singleton2<T>::pInstance = NULL; //静态成员变量初始化, 在类声明之外
    //------------------------------------------------
    // ServiceManager2.h 
    #pragma once
    #include "Singleton2.h"
    class ServiceManager2 : public Singleton2<ServiceManager2> // 采用继承的方式
    {
       
    public:
        void Run()
        {
            std::cout<< "ServiceManager2 run!~~" << std::endl;
        }
    private:
        ServiceManager2(void){};
        ~ServiceManager2(void){};
        ServiceManager2(const ServiceManager2& s){};
        ServiceManager2& operator=(const ServiceManager2& s){};
       friend class Singleton2<ServiceManager2>; // 定义友元
    }; //------------------------------------------------------- 

    // Test.cpp
    #include "ServiceManager2.h"

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    ServiceManager2::getInstance()
    ->Run();
    system(
    "pause");

    return 0;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wenshanzh/p/3282964.html
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