1.数字类型
在ActionScript3.0中有三种基本数据类型:Number,int,unit.Number对应实型,int,unit(无符号整型)对应整型.
1.1.不同的表现形式:二进制,八进制,十进制,十六进制.
1.2.不同数字类型的转换,使用强制转换,不过在ActionScript中不管怎么设置数字,在存储的时候都是使用十进制存储.
1.3.数字的进制转换:使用toString()转换.
格式:对象.toString(进制数); 合法范围:2~36,默认为10.
trace(new unit(51).toString(2)); //显示110011
trace(new unit(25).toString(16)); //显示19
var quantity:Number=164;
trace(quantitytoString(2)); //显示a4
trace(new unit(25).toString(16)); //显示19
var quantity:Number=164;
trace(quantitytoString(2)); //显示a4
1.4.十进制转换函数parseint:该函数与toString方法正好相反,是把指定的字符转换成十进制数.但是如果给出字符串格式和指定进制冲突,字符串会默认为10进制.
格式:parseInt(字符串,进制数);
trace(parseInt("110011",2));//显示为51
trace(parseInt("19",16));//显示为25
trace(parseInt("17",10));//显示为10
trace(parseInt("19",16));//显示为25
trace(parseInt("17",10));//显示为10
2.数字函数
1.1.四舍五入函数round:将小数转成整数.
格式:Math.round(数值);
trace(Math.round(204.499));//显示204
trace(Math.round(401.5));//显示402
trace(Math.round(90.337/.01)*.01);//显示90.34
trace(Math.round(401.5));//显示402
trace(Math.round(90.337/.01)*.01);//显示90.34
1.2.其它舍入函数
Math的floor方法可以去掉小数部分,ceil方法去掉小数部分后自动加1.
1.3.生成随机数
Math.random.