• 工厂模式、抽象工厂模式、单例模式


    工厂模式

    使用场景:

    1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

    2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

    3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

    步骤 1

    创建一个接口。

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }

    Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }

    步骤 3

    创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 4

    使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    FactoryPatternDemo.java

    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
    
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }

    步骤 5

    验证输出。

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.


    抽象工厂模式

    使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

    步骤 1

    为形状创建一个接口。

    Shape.java

    public interface Shape {
       void draw();
    }

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    Rectangle.java

    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }

    Square.java

    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }

    Circle.java

    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }

    步骤 3

    为颜色创建一个接口。

    Color.java

    public interface Color {
       void fill();
    }

    步骤4

    创建实现接口的实体类。

    Red.java

    public class Red implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Red::fill() method.");
       }
    }

    Green.java

    public class Green implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Green::fill() method.");
       }
    }

    Blue.java

    public class Blue implements Color {
    
       @Override
       public void fill() {
          System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
       }
    }

    步骤 5

    为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

    AbstractFactory.java

    public abstract class AbstractFactory {
       abstract Color getColor(String color);
       abstract Shape getShape(String shape) ;
    }

    步骤 6

    创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

    ShapeFactory.java

    public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          return null;
       }
    }

    ColorFactory.java

    public class ColorFactory extends AbstractFactory {
        
       @Override
       public Shape getShape(String shapeType){
          return null;
       }
       
       @Override
       Color getColor(String color) {
          if(color == null){
             return null;
          }        
          if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
             return new Red();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
             return new Green();
          } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
             return new Blue();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 7

    创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

    FactoryProducer.java

    public class FactoryProducer {
       public static AbstractFactory getFactory(String choice){
          if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
             return new ShapeFactory();
          } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
             return new ColorFactory();
          }
          return null;
       }
    }

    步骤 8

    使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    AbstractFactoryPatternDemo.java

    public class AbstractFactoryPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
    
          //获取形状工厂
          AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
    
          //获取形状为 Circle 的对象
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
    
          //获取形状为 Rectangle 的对象
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
          
          //获取形状为 Square 的对象
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
    
          //获取颜色工厂
          AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
    
          //获取颜色为 Red 的对象
          Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
    
          //调用 Red 的 fill 方法
          color1.fill();
    
          //获取颜色为 Green 的对象
          Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
    
          //调用 Green 的 fill 方法
          color2.fill();
    
          //获取颜色为 Blue 的对象
          Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
    
          //调用 Blue 的 fill 方法
          color3.fill();
       }
    }

    步骤 9

    验证输出。

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.
    Inside Red::fill() method.
    Inside Green::fill() method.
    Inside Blue::fill() method.


    单例模式

    单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    注意:

    • 1、单例类只能有一个实例。
    • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
    • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

    使用场景: 

    1、要求生产唯一序列号。

    2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。

    3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

    步骤 1

    创建一个 Singleton 类。

    SingleObject.java

    public class SingleObject {
    
       //创建 SingleObject 的一个对象
       private static SingleObject instance = new SingleObject();
    
       //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
       private SingleObject(){}
    
       //获取唯一可用的对象
       public static SingleObject getInstance(){
          return instance;
       }
    
       public void showMessage(){
          System.out.println("Hello World!");
       }
    }

    步骤 2

    从 singleton 类获取唯一的对象。

    SingletonPatternDemo.java

    public class SingletonPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
    
          //不合法的构造函数
          //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
          //SingleObject object = new SingleObject();
    
          //获取唯一可用的对象
          SingleObject object = SingleObject.getInstance();
    
          //显示消息
          object.showMessage();
       }
    }

    步骤 3

    验证输出。

    Hello World!

    单例模式的几种实现方式

    单例模式的实现有多种方式,如下所示:

    1、懒汉式,线程不安全

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:

    描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
    这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

    代码实例:

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
      
        public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }

    接下来介绍的几种实现方式都支持多线程,但是在性能上有所差异。

    2、懒汉式,线程安全

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:

    描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
    优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
    getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

    代码实例:

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
        public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }

    3、饿汉式

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:

    描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
    优点:没有加锁,执行效率会提高。
    缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
    它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

    代码实例:

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
        }  
    }

    4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

    JDK 版本:JDK1.5 起

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:较复杂

    描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
    getInstance() 的性能对应用程序很关键。

    代码实例:

    public class Singleton {  
        private volatile static Singleton singleton;  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getSingleton() {  
        if (singleton == null) {  
            synchronized (Singleton.class) {  
            if (singleton == null) {  
                singleton = new Singleton();  
            }  
            }  
        }  
        return singleton;  
        }  
    }

    5、登记式/静态内部类

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:一般

    描述:这种方式能达到双检锁方式一样的功效,但实现更简单。对静态域使用延迟初始化,应使用这种方式而不是双检锁方式。这种方式只适用于静态域的情况,双检锁方式可在实例域需要延迟初始化时使用。
    这种方式同样利用了 classloder 机制来保证初始化 instance 时只有一个线程,它跟第 3 种方式不同的是:第 3 种方式只要 Singleton 类被装载了,那么 instance 就会被实例化(没有达到 lazy loading 效果),而这种方式是 Singleton 类被装载了,instance 不一定被初始化。因为 SingletonHolder 类没有被主动使用,只有显示通过调用 getInstance 方法时,才会显示装载 SingletonHolder 类,从而实例化 instance。想象一下,如果实例化 instance 很消耗资源,所以想让它延迟加载,另外一方面,又不希望在 Singleton 类加载时就实例化,因为不能确保 Singleton 类还可能在其他的地方被主动使用从而被加载,那么这个时候实例化 instance 显然是不合适的。这个时候,这种方式相比第 3 种方式就显得很合理。

    代码实例:

    public class Singleton {  
        private static class SingletonHolder {  
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();  
        }  
        private Singleton (){}  
        public static final Singleton getInstance() {  
        return SingletonHolder.INSTANCE;  
        }  
    }

    6、枚举

    JDK 版本:JDK1.5 起

    是否 Lazy 初始化:

    是否多线程安全:

    实现难度:

    描述:这种实现方式还没有被广泛采用,但这是实现单例模式的最佳方法。它更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化。
    这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还自动支持序列化机制,防止反序列化重新创建新的对象,绝对防止多次实例化。不过,由于 JDK1.5 之后才加入 enum 特性,用这种方式写不免让人感觉生疏,在实际工作中,也很少用。
    不能通过 reflection attack 来调用私有构造方法。

    代码实例:

    public enum Singleton {  
        INSTANCE;  
        public void whateverMethod() {  
        }  
    }

    经验之谈:一般情况下,不建议使用第 1 种和第 2 种懒汉方式,建议使用第 3 种饿汉方式。只有在要明确实现 lazy loading 效果时,才会使用第 5 种登记方式。如果涉及到反序列化创建对象时,可以尝试使用第 6 种枚举方式。如果有其他特殊的需求,可以考虑使用第 4 种双检锁方式。

     
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