创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
<canvas>简单实例如下:
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小.
提示:你可以在HTML页面中使用多个 <canvas> 元素.
使用 style 属性来添加边框:
2.1 <canvas>
元素
<canvas>
看起来和 <img>
标签一样,只是 <canvas>
只有两个可选的属性 width、heigth
属性,而没有 src、alt
属性。
如果不给 <canvas>
设置 widht、height
属性时,则默认 width
为300、height
为 150,单位都是 px
。也可以使用 css
属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用 css
属性来设置 <canvas>
的宽高。
替换内容
由于某些较老的浏览器(尤其是 IE9 之前的 IE 浏览器)或者浏览器不支持 HTML 元素 <canvas>
,在这些浏览器上你应该总是能展示替代内容。
支持 <canvas>
的浏览器会只渲染 <canvas>
标签,而忽略其中的替代内容。不支持 <canvas>
的浏览器则 会直接渲染替代内容。
用文本替换:
<canvas>
你的浏览器不支持 canvas,请升级你的浏览器。
</canvas>
用 <img>
替换:
<canvas>
<img src="./美女.jpg" alt="">
</canvas>
结束标签 </canvas>
不可省略。
与 <img>
元素不同,<canvas>
元素需要结束标签(</canvas>
)。如果结束标签不存在,则文档的其余部分会被认为是替代内容,将不会显示出来。
2.2 渲染上下文(Thre Rending Context)
<canvas>
会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个渲染上下文(画笔),使用渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。
我们重点研究 2D 渲染上下文。 其他的上下文我们暂不研究,比如, WebGL 使用了基于 OpenGL ES的3D 上下文 ("experimental-webgl") 。
var canvas = document.getElementById('tutorial');
//获得 2d 上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
2.3 检测支持性
var canvas = document.getElementById('tutorial');
if (canvas.getContext){
var ctx = canvas.getContext('2d');
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}