• HTML5的canvas绘图


    (1)、什么是画布

    HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。

    <canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。你以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

    (2)、创建一个画布(Canvas)

    一个画布在网页中是一个矩形框,通过<canvas>元素来绘制。注意:默认情况下<canvas>元素没有边框和内容。<canvas>简单实例如下:

    <canvas id="myCanvas"width="200"height="100"></canvas>

    注意:标签通常需要指定一个id属性(脚本中经常引用),width和height属性定义的画布的大小。提示:你可以在HTML页面中使用多个<canvas>元素。使用style属性来添加边框:

    <canvas id="myCanvas"width="200"height="100"

    style="border:1pxsolid#000000;">

    </canvas>

    (3)、使用JavaScript来绘制图像

    canvas元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在JavaScript内部完

    成:

    Var c=document.getElementById("myCanvas");//获取画布元素

    Va rctx=c.getContext("2d"); getContext("2d")  使用2d页面 对象是内建的HTML5对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字/符以及添加图像的方法

    Fill 永远填充

    ctx.fillStyle="#FF0000";设置fillStyle属性 设置样式 可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。

    ctx.fillRect(0,0,150,75); 方法定义了矩形当前的填充方式

    fillRect(x轴,y轴,宽,高) x y 轴坐标是左上角相对页面的位置

    (4)、Canvas-路径(线条)

    moveTo(x,y)定义线条开始

    lineTo(x,y)定义线条结束坐标,

    stroke 画线

    strokeStyle属性定义线条的颜色 默认是黑色的,绘制线条我们必须使用到"ink"的方法,就像stroke()。

     

    (6)、Canvas-圆

    在canvas中绘制圆形,我们将使用以下方法:

    arc(x,y,r,start,stop)

    参数描述

    x圆的中心的x坐标。

    y圆的中心的y坐标。

    r圆的半径。

    start起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是0度)。

    stop结束角,以弧度计。

    方向 Ture(逆时针)或false(顺时针) 圆是顺时针还是逆时针  默认是false

    例子:

    varc=document.getElementById("myCanvas");

    varctx=c.getContext("2d");

    tai1.beginPath();

    //边的宽度

    ctx.lineWidth=5;

    //边的颜色

    ctx.strokeStyle="red";

    //填充的颜色

    ctx.fillStyle="yellow";

    ctx.fill();

    ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);

    ctx.stroke();

    (7)、Canvas-文本

    font-定义字体,fillText(text,x,y)

    -在canvas上绘制实心的文本,strokeText(text,x,y)-在canvas上绘制空心的文本。使用"Arial"字体在画布上绘制一个高30px的文字(实心):

    例如:

    varc=document.getElementById("myCanvas");

    varctx=c.getContext("2d");

    ctx.font="30pxArial";

    //字体的颜色

    ctx.fillStyle="red";

    ctx.fillText("HelloWorld",10,50);

    (8)、Canvas-渐变

    渐变可以填充在矩形,圆形,线条,文本等等,各种形状可以自己定义不同的颜色。

    置Canvas渐变:

    createLinearGradient(x,y,x1,y1)-创建线条渐变,

    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)-创建一个径向/圆渐变,

    x0

    渐变的开始圆的 x 坐标

    y0

    渐变的开始圆的 y 坐标

    r0

    开始圆的半径

    x1

    渐变的结束圆的 x 坐标

    y1

    渐变的结束圆的 y 坐标

    r1

    结束圆的半径

    当我们使用渐变对象addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 如:grad.addColorStop(0, "red");

        grad.addColorStop(0.5, "blue");

        grad.addColorStop(1, "green");

    使用渐变,设置fillStyle(即 ctx.fillStyle=grad)或strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。

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