• iOS视图切割圆角


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    iOS切圆角的方式有三种

     1. 通过设置layer的属性

    最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.

    self.button.layer.cornerRadius = 30;
    self.button.layer.masksToBounds = YES;

     2.使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics 使用不多 貌似只能使用ImageView 这个不太懂 

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
    
        imageView.center = self.view.center;
    
        imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
    
        //开始对imageView进行画图
    
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    
        //使用贝塞尔曲线画出一个圆形图
    
        [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:imageView.frame.size.width] addClip];
    
        [imageView drawRect:imageView.bounds];
    
        
    
        imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
        UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
        [self.button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
    
        //结束画图
    
        UIGraphicsEndImageContext();
    
        [self.view addSubview:imageView];

    3.使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角

       

    // 只切一个角
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft cornerRadii:self.button.bounds.size];
    
       // 只切两个角
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
        
        // 注意 当size是整个大小时 切角是对角线会切成圆  size不是整个视图大小不会成圆角 有人说必须导入<AVFoundation/AVFoundation.h>  我是没有发现 如果不行可以导入试试
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:self.button.bounds.size];
    
       //     UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
    
        // 三个角
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(30, 30)];
    
        // 四个角
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:self.button.bounds.size];
    
    //    UIBezierPath *maskPAth = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.button.bounds cornerRadius:10];
    
        
    
    //    CAShapeLayer *caShapeLayer = [CAShapeLayer layer];
    
    //    caShapeLayer.path = maskPAth.CGPath;
    
    //    self.button.layer.mask = caShapeLayer;

     这三种方法中第三种最好,对内存的消耗最少啊,而且渲染快速。

    注意:这三种方法都是显示的是圆角,并不是真实切除角,在debug view hierarchy上可以看出大小不变 显示改变 

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