• 【iOS】iOS设置某个界面强制横屏,进入就横屏


    最近有一个项目,例如:A界面跳转到B界面,A界面是竖屏的,B界面进入就要横屏。

    花了半天的时间在网上搜索解决方案,有些论坛的大牛也就贴两行代码,具体实现也没有,对我们这种菜鸟造成一万点真实伤害。为了避免后人在浪费时间,在这里我整理一下,并且上传Demo到GitHub。在iOS7 8 9 上运行都OK.

    在这里我整理了3种解决方案。

    原文地址

    方案一:

    使用 presentViewController

    1.首先设置项目 支持的屏幕方向

    2.写一个子类CusNavigationController 继承 UINavigationController,在CusNavigationController中重写方法:shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations

    @implementation CusNavViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    //支持旋转
    -(BOOL)shouldAutorotate{
        return [self.topViewController shouldAutorotate];
    }
    
    //支持的方向
    - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
        return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
    }
    
    @end

    在AppDelegate中设置RootViewController

    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        // Override point for customization after application launch.
        self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
        [self.window makeKeyAndVisible];
        ViewController *vc  =[[ViewController alloc]init];
        CusNavViewController *nav = [[CusNavViewController alloc]initWithRootViewController:vc];
        [self.window setRootViewController:nav];
        return YES;
        
    }

    3.最重要的来咯,界面A中,重写旋转方法 和 支持的方向

    //支持旋转
    -(BOOL)shouldAutorotate{
        return YES;
    }
    
    //支持的方向 因为界面A我们只需要支持竖屏
    - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    }

    4.界面A跳转界面B的方法:

    -(void)pushaction{
        ViewControllertwo *vc = [[ViewControllertwo alloc]init];
        //使用 presentViewController 跳转
        [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
    }

    5.界面B重写 旋转方法 和 支持的方向

    //支持旋转
    -(BOOL)shouldAutorotate{
        return YES;
    }
    //
    //支持的方向
    - (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
    }
    
    //一开始的方向  很重要
    -(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
        return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
    }

    GitHub Demo      原文地址

    方案二:

    使用方案一presentViewController确实很不错,但是毕竟也有些不方便,如果想用在界面使用Nav  push到别的界面就不太好实现了,所以,我又找了半天,又找到了解决方案。

    1.设置项目支持的旋转方向:

    2.创建子类CusNavViewController 继承UINavigationController

    3.界面A设置支持的方向 和 是否可以旋转

    //是否可以旋转
    - (BOOL)shouldAutorotate
    {
        return false;
    }
    //支持的方向
    -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    }

    4.push进去的界面B 设置 方向 和 旋转

    //支持的方向
    -(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
    {
        return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
    }
    
    //是否可以旋转
    -(BOOL)shouldAutorotate
    {
        return YES;
    }

    5.界面B设置物理设备方向:

    //setOrientation 在3.0以后变为私有方法了,不能直接去调用此方法,否则后果就是被打回。
    在网上搜了很多很久,都是这种调用私有方法的:
    //强制横屏,会被打回。
    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
    withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
    }
    
    
    不能直接调用,但是可以间接的去调用,下面的方法就是利用 KVO机制去间接调用,多次验证不会被打回,放心!
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
        [super viewWillAppear:animated];
        
        NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
        [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
        
        NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
        [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
    }
    
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
        [super viewWillAppear:animated];
        NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
        [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
        
        NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
        [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
    }

    备注:使用这种方法可以不设置 2 3 4步  我没设置也成功了

    这里不是直接使用苹果的私有变量,而是利用kvo的方法 间接的调用此方法,可以上架,不会被打回。

    至于这里为什么要 多写这两行代码:

    NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];

    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];

    请参考博客

    方法三:

    iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种

    1.performSelector:withObject;

     2.NSInvocation

    //使用这里的代码也是oK的。 这里利用 NSInvocation 调用 对象的消息
    - (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewWillAppear:animated];
        if([[UIDevice currentDevice]respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
    
            SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
    
            NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
    
            [invocation setSelector:selector];
    
            [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
    
            int val = UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;//横屏
    
            [invocation setArgument:&val atIndex:2];
    
            [invocation invoke];
    
        }
    }

    第一个参数需要接收一个指针,也就是传递值的时候需要传递地址

    第二个参数:需要给指定方法的第几个参数传值

    注意:设置参数的索引时不能从0开始,因为0已经被self(target)占用,1已经被_cmd(selector)占用在NSInvocation的官方文档中已经说明

    (_cmd在Objective-C的方法中表示当前方法的selector,正如同self表示当前方法调用的对象实例。)

    [invocationsetArgument:&valatIndex:2];

    调用NSInvocation对象的invoke方法*只要调用invocation的invoke方法,就代表需要执行NSInvocation对象中制定对象的指定方法,并且传递指定的参数

    [invocationinvoke];

    关于NSInvocation的博客

     
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