基础:
1、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议。如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying与 NSMutableCopying协议。
具体步骤:
- 需声明该类遵从 NSCopying 协议
- 实现 NSCopying 协议。该协议只有一个方法:
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;
注意:一提到让自己的类用 copy 修饰符,我们总是想覆写copy方法,其实真正需要实现的却是 “copyWithZone” 方法。
至于如何重写带 copy 关键字的 setter这个问题,
如果抛开本例来回答的话,如下:
- (void)setName:(NSString *)name { //[_name release]; _name = [name copy]; }
2、说说你理解weak属性?
什么情况使用 weak 关键字?
1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性
2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》
不同点:
1)weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系” (nonowning relationship)。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似, 然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。 而 assign 的“设置方法”只会执行针对“纯量类型” (scalar type,例如 CGFloat 或 NSlnteger 等)的简单赋值操作。
2)assigin 可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象
3、题目:Swift mutating关键字的使用?
4、UIView和CALayer是什么关系?
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每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint
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在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display
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CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)
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layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer
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两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以
5、下面的代码输出什么?
6、@synthesize 和 @dynamic 分别有什么作用?
@dynamic的意思是动态绑定一个属性的实现,直白的说,就是告诉编译器这个属性不用你去做任何操作,完全由程序员自己来完成实现,包括getter,setter方法。
@synthesize的意思是编译器自动生成相应代码,除非程序员自己已经实现了。
这两者的应用环境:
一般情况下,我们通常会用@synthesize来完成相关的属性操作,这样我们不写get和set方法完全没问题,因为编译时编译器默认已经生成了一套get和set方法。
@dynamic最常用的地方是类别里添加属性操作。都知道,在category里面不能添加属性。当我们有这个需求时,我们必须通过运行时runtime来完成,这时编译器不会自动给我们生成get和set方法,我们就需要自己来完成 实现。这时我们就需要告诉编译器这个方法我自己去实现,这个时候需要给编译器一个标记@dynamic。然后我们再通过runtime的objc_setAssociatedObject/objc_getAssociatedObject来完成属性的get和set实 现。OK!
7、动态绑定
8、Category(类别)、 Extension(扩展)和继承的区别
9、为什么代理要用weak?代理的delegate和dataSource有什么区别?block和代理的区别?
10、id和NSObject*的区别
11、如何令自己所写的对象具有拷贝功能?
12、使用系统的某些block api(如UIView的block版本写动画时),是否也考虑引用循环问题?
13、用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?
14、UIView和 CALayer是什么关系?
15、static有什么作用?
底层:
16、main()之前的过程有哪些?
17、KVO基本原理?
18、Swift 下的如何使用 KVC?
19、:Swift有哪些模式匹配?
20、objc在向一个对象发送消息时,发生了什么?
objc在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象实际所属的类,然后在该类中的方法列表以及其父类方法列表中寻找方法运行,然后在发送消息的时候,objc_msgSend方法不会返回值,所谓的返回内 容都是具体调用时执行的。如果向一个nil对象发送消息,首先在寻找对象的isa指针时就是0地址返回了,所以不会出现任何错误。
21、静态库的原理是什么?你有没有自己写过静态编译库,遇到了哪些问题?
22、runloop是来做什么的?runloop和线程有什么关系?主线程默认开启了runloop么?子线程呢?
23、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建
24、不手动指定autoreleasepool的前提下,一个autorealese对象在什么时刻释放?(比如在一个vc的viewDidLoad中创建)
25、OC完整的消息转发机制+代码实现【暴击】
26、、以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂定回调,为什么?如何解决?
27、如何手动触发一个value的KVO
28、如何对定位和分析项目中影响性能的地方?以及如何进行性能优化?
29、串行并行,异步同步的区别?
30、线程是什么?进程是什么?二者有什么区别和联系?
31、RunLoop是什么?
32、假设有一个字符串aabcad,请写一段程序,去掉字符串中不相邻的重复字符串,即上述字符串处理之后的输出结果为:aabcd
@autoclosure(自动闭包)
34、iOS app启动如何优化?
35、swift面试题:
36、怎样防止反编译?
37、UITableView性能优化,超实用
线程:
37、 不要阻塞主线程
38、谈谈你对多线程开发的理解?ios中有几种实现多线程的方法?
39、进程和线程的区别?同步异步的区别?并行和并发的区别?
40、ViewController生命周期
41、iOS 中的多线程
42、内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成的对象
需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄露?
谁申请,谁释放
43、dispatch_barrier_async的作用是什么?
44、如何用GCD同步若干个异步调用?(如根据若干个url异步加载多张图片,然后在都下载完成后合成一张整图)
http:
46、http与https的区别?
47、服务器能否知道APNS推送后有没有到达客户端的方法?
app:
48、1.什么方式可以看到上架App的头文件?
2.阅读过哪些框架的源码?能说说它的架构方式吗
49、iOS iAP内购审核可能失败的问题
50、IAP内购中虚拟货币导致审核无法通过的问题?
作者:iOS苏沐橙
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來源:简书
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