• 用数组实现约瑟夫环问题


    在上一篇中已经介绍了用链表实现约瑟夫环的问题,博文:http://www.cnblogs.com/webor2006/p/7102568.html

    其实它还有一种更加简便更加容易理解的实现方式,那就是用数组,当然这两种实现方式的时间复杂度一样,其实现思路跟用链表的基本上类似,下面整理一下:

    首先用数组表达一个环,这就没有链表那么麻烦了,还是用四个人围着一个桌子在做淘汰游戏为例:

    具体生成的伪代码比较简单:

    for(int i = 0; i < 数组长度; i++){
          next_persons[i] = (i + 1) % 数组长度; //为什么要取模,因为最后一个元素得链到第一个元素达到环形的效果
    }

    所以先把代码框架可以先写好:

    接着来整理一下最核心的淘汰逻辑,其实基本上跟用链表实现的思路类似:

    这里还是以数3就淘汰的规则来整理【从第一个元素开始数数】:

    1、首先判断边界条件:如果数组只剩最后一个元素时,则没必要进行数数了,因为数组不可能为null,不像链表一样,而用代码如何来表示呢?

    2、首先数3-1=2下,原因跟链表实现类似,是为了取出真正要淘汰的元素:

    3、获得要淘汰的元素next_persons[当前数数的index],并将next_persion[当前数数的index]=next_persion[2]=next_persion[next_persion[当前数数的index]]。

    4、在删除index=2之前,有一种特珠情况需要注意,如图:

     

    那在删除index=3之前,首先需要将tail指向p,也就是index=2,不然到的把index=3删掉了tail整个状态就不对了,这是需要注意到的。

    5、由于是数组,所以不涉及到链表真正的delete操作,只要将其孤立起来既可,不用做任何一些释放的操作。

    纵观以上步骤跟链表的实现思路真的大同小异,下面具体看实现代码:

    #include<iostream>
    
    
    class joseph_circle
    {
        int* next_persons;//主要是用来记录下一个节点
        int circle_length;//总元素个数
        int tail;//尾结点,默认指向元素最后一位
    public:
        joseph_circle(int circle_length): circle_length(circle_length) {
            next_persons = new int[circle_length];
            //生成环形数据
            for (int i = 0; i < circle_length; ++i){
                next_persons[i] = (i + 1) % circle_length;
            }
            tail = circle_length - 1;
        }
        ~joseph_circle() {
    
        }
    
        void output() {
            int p = tail;
            while(true){
              p = next_persons[p];
              std::cout << p << " ";      
              if(p == tail)
                break;  //reach the last element of the circle
            }
            std::cout << std::endl;
        }
    
        //淘汰逻辑的核心方法,动态根据传的值来进行淘汰
        void eliminate(int step) {
            int p = tail;
            while(next_persons[p] != p) {
                //1、首先进行数数,只要step-1既可,因为要在淘汰之前将要淘汰的数据先拿到
                for (int i = 0; i < step - 1; ++i){
                    p = next_persons[p];
                }
    
                //2、将要淘汰的元素孤立起来
                int eliminated_node = next_persons[p];
                next_persons[p] = next_persons[next_persons[p]];
    
                //3、在淘汰之前需要注意一种特珠情况
                if(eliminated_node == tail) {
                    tail = p;
                }
    
                std::cout << "deleting:" << eliminated_node <<std::endl;
                output();
            }
        }
    
    };
    
    int main(void) {
        
        joseph_circle circle(6);
    
        circle.eliminate(3);//数到3就淘汰
    
        return 0;
    }

    编译运行:

    而时间复杂度由于跟用链表实现的一样,所以这里不分析了,具体可以参考上篇博客。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/webor2006/p/7105136.html
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