• .Net IOC框架入门之一 Unity


    一、概述

      IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。
      作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。
      依赖注入: 当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例。然而采用依赖注入的方式,创建被调用者的工作不再由调用者来完成,因此叫控制反转,创建被调用者的实例的工作由IOC容器来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入。

       Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器;

      它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection)、属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection)。

      现在Unity最新的版本的4.0版,可以在微软的开源站点 https://github.com/unitycontainer/unity 下载最新的发布版本。

      通过使用Unity,我们能轻松构建松耦合结构的程序,从而让整个程序框架变得清晰和易于维护。

    二、简单示例

    1.示例1

      创建一个mvc5项目 Web.Mvc,然后在创建一个Business类库,将类库添加引用到Web.Mvc项目,在Web.Mvc项目通过nuget添加unity.mvc5

    类库代码

    a、Business类库定义一个接口IUserService

    复制代码
    namespace Business
    {
        /// <summary>
        /// 显示信息
        /// </summary>
        public interface IUserService
        {
            string Display(string mes);
        }
    }
    复制代码

    b、Business类库实现接口

    复制代码
    namespace Business
    {
        public class UserService : IUserService
        {
            /// <summary>
            /// 显示信息
            /// </summary>
            /// <param name="mes"></param>
            public string Display(string mes)
            {
                return "I say:" + mes;
            }
        }
    }
    复制代码

    c、注册依赖使用依赖注入生效

    在Web.Mvc项目的Global.asax进行注册 

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Web;
    using System.Web.Mvc;
    using System.Web.Optimization;
    using System.Web.Routing;
    using Business;
    using Microsoft.Practices.Unity;
    using Unity.Mvc5;
    
    namespace Web.Mvc
    {
        public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
        {
            protected void Application_Start()
            {
                AreaRegistration.RegisterAllAreas();
                FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
                RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
                BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
    
                //注入 Ioc
                var container = this.BuildUnityContainer();
                DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
            }
    
    
            IUnityContainer BuildUnityContainer()
            {
                var container = new UnityContainer();
                container.RegisterType<IUserService, UserService>();
                return container;
            }
        }
    }
    复制代码

    d、使用

    复制代码
    namespace Web.Mvc.Controllers
    {
        public class HomeController : Controller
        {
    
            private IUserService userService;
    
            public HomeController(IUserService userService)
            {
                this.userService = userService;
            }
    
            public ActionResult Index()
            {
                ViewBag.Msg = userService.Display("hahaha");
                return View();
            }
       }
    }
    复制代码

    e、在Index.cshtml找个地方写入@ViewBag.Msg 就可以,如

    <h1>ASP.NET - @ViewBag.Msg</h1>

    最后运行项目,实现效果

    ASP.NET - I say:hahaha

    三、注册封装

    对步骤c 的注册进行独立封装到BootStrapper中

    c、注册依赖使用依赖注入生效

    在Web.Mvc项目的Global.asax进行注册 

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Web;
    using System.Web.Mvc;
    using System.Web.Optimization;
    using System.Web.Routing;
    using Business;
    using Microsoft.Practices.Unity;
    using Unity.Mvc5;
    
    namespace Web.Mvc
    {
        public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
        {
            protected void Application_Start()
            {
                AreaRegistration.RegisterAllAreas();
                FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
                RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
                BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
    
                //注入 Ioc 
                BootStrapper.Initialise();
            } 
        }
    }
    复制代码

    BootStrapper代码

    复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Configuration;
    using System.Linq;
    using System.Web;
    using System.Web.Mvc;
    using Business;
    using Microsoft.Practices.Unity;
    using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
    using Unity.Mvc5;
    
    namespace Web.Mvc
    {
        public class BootStrapper
        {
            /// <summary>
            /// 获取容器-注册依赖关系
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static IUnityContainer Initialise()
            {
                var container = BulidUnityContainer();
                DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
                return container;
            }
    
            /// <summary>
            /// 加载容器
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            private static IUnityContainer BulidUnityContainer()
            {
                var container = new UnityContainer();
                RegisterTypes(container);
                return container;
            }
    
            /// <summary>
            /// 实施依赖注入
            /// </summary>
            /// <param name="container"></param>
            private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
            { 
                //类型的配置容器注册
                container.RegisterType<IUserService, UserService>();
                //container.RegisterType<IUserService, UserService>(new ContainerControlledLifetimeManager());//通过生命周期实现了单例模式
    
                //已有对象实例的配置容器注册,也为单例
                //UserService userService = new UserService(); 
                //container.RegisterInstance<IUserService>(userService);
    
            }
        }
    }
    复制代码

    Unity注册配置

     修改上面的方法,将注册放到配置文件中

    1.方法修改

    复制代码
            /// <summary>
            /// 实施依赖注入
            /// </summary>
            /// <param name="container"></param>
            private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
            {
                ////依赖关系可以选择代码形式,也可以用配置文件的形式
                UnityConfigurationSection config = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
                config.Configure(container, "defaultContainer"); 
            }
    复制代码
    UnityConfigurationSection.SectionName为unity

    2.配置文件

     提示:自定义web.config节点来实现

    复制代码
    <configuration>
      <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
        <!-- 一般将unity节点放到文件末尾 --> 
      </configSections> 
      
      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
        <namespace name="Business" />
        <assembly name="Business" />
        <containers>
          <container name="defaultContainer">
            <register type="IUserService" mapTo="UserService">
              <lifetime type="singleton" />
            </register>
            <register type="ILocalUserService" mapTo="LocalUserService"/>
          </container>
        </containers>
      </unity>
    </configuration>
    复制代码

    或者为

    直接指定命名空间

    复制代码
      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> 
        <assembly name="Business" />
        <containers>
          <container name="defaultContainer">
            <register type="Business.IUserService" mapTo="Business.UserService">
              <lifetime type="singleton" />
            </register>
            <register type="Business.ILocalUserService" mapTo="Business.LocalUserService"/>
          </container>
        </containers>
      </unity>
    复制代码

    或者为

    指定程序集名称

    复制代码
      <unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">  
        <containers>
          <container name="defaultContainer">
            <register type="Business.IUserService,Business" mapTo="Business.UserService,Business">
              <lifetime type="singleton" />
            </register>
            <register type="Business.ILocalUserService,Business" mapTo="Business.LocalUserService,Business"/>
          </container>
        </containers>
      </unity>
    复制代码

    参考网址:

    http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2013/01/08/2850970.html

    https://www.lanhusoft.com/Article/108.html

    http://blog.csdn.net/xingxing513234072/article/details/21176247

    http://www.cnblogs.com/wwj1992/p/6728370.html

    http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html(推荐)

     
     
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