众所周知JavaScript在设计上处于安全角度考虑,是不允许读写本地文件的(原因请自行百度);
但是在实际项目应用中,经常会使用到上传图片,并且可以让用户直接预览图片。对于此种做法有两种方法可以实现:一是前后台交互,后台将图片地址返回前端;
二是,我今天写的内容,使用FileReader对象——允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容;此种方法可以优化图片加载速度,减少方法一占用带宽的问题;
但是,此种方法兼容性存在问题,主要是IE浏览器(ie10以上没问题),本文不在讨论兼容性问题,代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> <style type="text/css"> #preview { display: inline-block; width: 2.56rem; height: 2.56rem; position: relative; background-image: url(img/iconfont-tianjia.png); background-repeat: no-repeat; background-size: cover; } #file { width: 100%; height: 100%; opacity: 0; position: absolute; left: 0; top: 0; cursor: pointer; z-index: 5; } </style> </head> <body> <div id="preview"> <input type="file" accept="image/*" id="file" value="" /> </div> <script type="text/javascript"> var preview = document.querySelector('#preview'); var eleFile = document.querySelector('#file'); eleFile.addEventListener('change', function() { var file = this.files[0]; // 确认选择的文件是图片 if(file.type.indexOf("image") == 0) { var reader = new FileReader(); reader.readAsDataURL(file); reader.onload = function(e) { // 图片base64化 var newUrl = this.result; preview.style.backgroundImage = 'url(' + newUrl + ')'; }; } }); </script> </body> </html>
直接复用测试即可,FileReader对象是通过将图片url转换成base64格式,然后显示出来。