Vuex 笔记
一个简单的状态管理
单一数据源:
const sourceOfTruth = {}
const vmA = new Vue({
data: sourceOfTruth
})
const vmB = new Vue({
data: sourceOfTruth
})
每当 sourceOfTruth
发生变化, vmA
和 vmB
都会自动更新它们的视图. 子组件可以通过 this.$root.$data
访问数据. 现在我们有了单一的数据源, 但是调试会很困难. 因为无论何时数据源发生变化都会改变程序, 但是没有任何迹象表明变化发生.
store pattern
为了解决上述问题, 我们可以引入 store pattern
:
var store = {
debug: true,
state: {
message: 'Hello!'
},
setMessageAction (newValue) {
this.debug && console.log('setMessageAction triggered with', newValue)
this.state.message = newValue
},
clearMessageAction () {
this.debug && console.log('clearMessageAction triggered')
this.state.message = 'action B triggered'
}
}
所有的数据改变都发生 store
内. 这种集中的状态管理模式使我们很容易记录变化发生, 如何发生.
除了单一的数据源外, 每个 vue
实例或组件也可以有其私有状态:
var vmA = new Vue({
data: {
privateState: {},
sharedState: store.state
}
})
var vmB = new Vue({
data: {
privateState: {},
sharedState: store.state
}
})
使用Vuex
// 如果 Vuex 不是全局的, 那么确保调用 Vue.use(Vuex) 使 Vuex 生效.
const store = new Vuex.Store({
// 数据源
state: {
count: 0
},
// 数据操作
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
}
})
// 触发数据变化操作
store.commit('increment')
console.log(store.state.count) // -> 1
State
store
自动注入到子组件中
通常我们通过计算属性来访问 store
中的数据, 这样就能感知到数据发生变化.
根组件的 store
属性会注入到其所有的子组件中. (通过 Vue.use(Vuex)
生效)
const Counter = {
template: `<div>{{ count }}</div>`,
computed: {
count() {
// 子组件通过 this.$store 访问父组件的 store
return this.$store.state.count
}
}
}
new Vue({
// 父对象中的 store 自动注入到子组件
store,
componets: {
Counter
}
})
mapState
如果 store
中有许多数据需要访问, 每个数据都需要定义一个计算属性会非常麻烦. Vuex
提供了 mapState
来简化计算属性的定义.
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: mapState({
// es6 箭头函数更加简洁
count: state => state.count,
// 字符串 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count',
// 为了访问组件的 `this`, 必须使用普通的函数
// 箭头函数会绑定 `this` 到 `mapState` 的参数这个对象
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}
如果计算属性和 store
中数据是一一对应的, 可以使用更简单的字符串数组:
computed: mapState([
// map this.count to store.state.count
'count'
])
es6 的扩展操作符
使用 mapState
返回一个对象, 如果组件还有私有的计算属性, 通常我们可以使用 _.extend({localComputed}, mapState(...))
这种方式合并对象已得到最终的 computed
. 使用 es6 的扩展操作符可以简化:
computed: {
localComputed(){ /* ... */},
// 通过扩展操作符扩展 computed 对象
...mapState({
// ...
})
}
Getters
通常计算属性是基于一段 store
数据的代码, 比如过滤一个列表并计数:
computed: {
doneTodoCount() {
return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
}
}
如果我们需要复用这段代码, 基本就是重构提取出一个函数, 但是这样还不是很理想.
Vuex
在 store
中提供了 getters
:
const store = new Vuex.Store({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos: state => {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
},
doneTodosCount: (state, getters) => {
return getters.doneTodos.length
}
}
})
// 通过 `store.getters` 访问
store.getters.doneTodosCount
上面的计算属性就可以改成:
computed: {
doneTodoCount() {
return this.$store.getters.doneTodoCount
}
}
mapGetters
同 state
的 mapState
类似, getters
也有 mapGetters
来简化计算属性的定义
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// mix the getters into computed with object spread operator
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}
使用对象可以自定义对应关系
mapGetters({
// map this.doneCount to store.getters.doneTodosCount
doneCount: 'doneTodosCount'
})
Mutations
Vuex
中的 state
只能通过 mutations
来改变. mutations
很像事件, 都有一个类型和处理函数. 处理函数是真正改变 state
的地方, 并以 state
作为第一个参数.
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 改变 state
state.count++
}
}
})
就是事件一样, 我们不能直接调用处理函数, 而是要通过 store.commit(type)
来触发 mutation
处理函数.
store.commit('increment')
带 playload commit
我们可以将处理函数的参数放到第二个参数 playload
中:
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
store.commit('increment', {amount: 10})
对象风格 commit
store.commit({
type: 'increment',
playload: { amount: 10 }
})
静默模式
默认情况下, 每一次 commit
都会发送到插件 (比如: devtools
) 中. 可能你会希望某些 commit
不被记录. 这时候可以传递第三个参数以设置为静默模式:
store.commit('increment', {
amount: 1
}, { silent: true })
// 对象风格 commit
store.commit({
type: 'increment',
amount: 1
}, { silent: true })
Mutations 要遵守 Vue 的响应式规则
即:
- 提前初始化所有的状态值
- 添加新的属性到对象时, 你应该:
- 使用
Vue.set(obj, 'newProp', 123)
或 - 直接替换新的对象:
state.obj = {...state.obj, newProp: 123}
- 使用
使用常量为 Mutations 命名
使用常量为 Mutations 命名是各种 Flux
实现常用的模式. 将所有常量放到一个文件中, 我们能看到整个程序有什么情况数据会发生变化.
// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'
// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'
const store = new Vuex.Store({
state: { ... },
mutations: {
// es6 特性 computed property name
// 属性名称运行时确定
[SOME_MUTATION] (state) {
// mutate state
}
}
})
Mutations 必须是同步的
异步 mutations
调用违反了所有的状态变化必须在 store
中进行的规定. 比如:
mutations: {
someMutation (state) {
api.callAsyncMethod(() => {
state.count++
})
}
}
当上例中状态变化时, someMutation
已经结束了. 这时候如果有其他状态变化的操作发生, devtools
记录下来的状态变化就是错误的.
mapMutations
我们可以通过 this.$store.commit('xxx')
在组件中调用 mutations
, 一般我们将这些调用分装到 methods
中, 同时 Vuex
也提供了 mapMutations
函数简化 methods
定义:
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
// ...
methods: {
...mapMutations([
'increment' // 映射 this.increment() 到 this.$store.commit('increment')
]),
...mapMutations({
add: 'increment' // map this.add() to this.$store.commit('increment')
})
}
}
Actions
异步的 mutations
使程序的状态变化难以追踪. 为了解决异步操作, Vuex
引入了 actions
.
actions
跟 mutations
非常像, 它们的不同之处在于:
actions
不改变state
, 而是commit mutations
actions
可以包含任意的异步操作
const store = new Vuex.Store({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
})
actions
接收一个 context
对象作为参数, context
可以访问 commit
, getters
, state
, 但是它不是 store
对象.
通常, 我们会使用 es6 的参数结构语法来简化代码:
actions: {
increment({commit}) {
commit('increment')
}
}
Dispatching Actions
actions
通过 store.dispatch
来触发:
store.dispatch('increment')
dispatch
也支持 commit
中的 playload
参数以及对象风格的调用方式.
// dispatch with a payload
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// dispatch with an object
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
mapActions
类似 mapMutations
Actions 组合
actions
通常是异步的, 我们怎么来组合多个 actions
来执行复杂的操作?
首先我们需要知道的是 store.dispatch
返回 actions
中处理函数的返回值, 因此我们可以返回一个 Promise
:
actions: {
actionA ({ commit }) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
commit('someMutation')
resolve()
}, 1000)
})
},
actionB ({ dispatch, commit }) {
// 组合
return dispatch('actionA').then(() => {
commit('someOtherMutation')
})
}
}
使用 async/await
语法, 可以简化为:
// 假设 getData() 和 getOtherData() 返回 Promises
actions: {
async actionA ({ commit }) {
commit('gotData', await getData())
},
async actionB ({ dispatch, commit }) {
await dispatch('actionA') // wait for actionA to finish
commit('gotOtherData', await getOtherData())
}
}
Modules
当我们的程序足够大时, store
也会变得非常大, 其中的 state
, getters
, mutations
, actions
也会非常大.
因此 Vuex
允许我们将 store
分成几个 modules
, 每个 modules
都有自己的 state
, getters
, mutations
, actions
甚至它自己的 modules
.
const moduleA = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: { ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = new Vuex.Store({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA's state
store.state.b // -> moduleB's state
Modules 当前状态
在 modules
中, getters
和 mutations
的第一个参数都是 modules
的 state
, 同样 actions
的 context.state
也是 modules
的 state
, 根节点的状态可以通过 context.rootState
访问到. getters
的可以通过第三个参数访问 $rootState
:
const moduleA = {
// ...
getters: {
sumWithRootCount (state, getters, rootState) {
return state.count + rootState.count
}
}
}
命名空间
modules
的 state
放到根节点的对应的属性中, 而 actions
, mutations
和 getters
没有命名空间. 所以多个 modules
可以对同一个 commit
或 dispatch
做响应. 因此必须自己通过前缀或后缀来避免命名冲突.
动态 Modules 注册
store.registerModule('myModule', {
// ...
})