直接搬起水缸抬水
文件的拷贝类似于从一个水缸中把水运到另外一个水缸,如果水缸小且水少(文件容量小)我们可以直接把水缸抬起来,把水直接倒进另外一个水缸中,这种方式的好处是:快,但是缺点是一旦水缸稍大你就抬不动它了(消耗系统内存,效率低),所以在此我不建议使用,而这种方式在流中的表现形式是:
private void FileCopy() { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(@"C:\1.txt"); File.WriteAllBytes(@"C:\2.txt", bytes); }
使用合适的勺子
当一个水缸足够大的时候,我们就要使用一些方法来帮助我们多快好省的完成运水(文件拷贝)的工作了,这时候,一把容量适合的勺子正和我意;
static void Main(string[] args) { using (FileStream outStream = new FileStream(@"C:\2.zip", FileMode.Create)) { using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\1.zip", FileMode.Open)) { //缓冲区太小的话,速度慢而且伤硬盘 //声明一个4兆字节缓冲区大小,比如迅雷也有一个缓冲区,如果没有缓冲区的话, //每下载一个字节都要往磁盘进行写,非常伤磁盘,所以,先往内存的缓冲区写字节,当 //写够了一定容量之后,再往磁盘进行写操作,减低了磁盘操作。 byte[] bytes = new byte[1024 * 1024 * 4]; int readBytes; //第二个参数Offset表示当前位置的偏移量,一般都传0 while ((readBytes = fs.Read(bytes, 0, bytes.Length)) > 0) //读取的位置自动往后挪动。 { //readBytes为实际读到的byte数,因为最后一次可能不会读满。 outStream.Write(bytes, 0, readBytes); } } } Console.WriteLine("拷贝成功"); }
代码实现的效果是,加入一个文件有10M,当第一次循环的时候读取4M,然后写到2.zip中,循环第二次如此,当第三次的时候,读取剩余的2M,继续写到2.zip中,完成文件拷贝的工作。
值得注意的地方是:
1、1.zip是已存在的文件,以FileMode.Open的方式将数据读取到byte[]数组中;
2、while循环中,每次最多读取1024 * 1024 * 4 字节,这我称作是缓冲区大小;
3、当读到最后一次的时候,byte[]数组可能不满,这时,readBytes将是byte[]实际的容量
4、while循环读取的时候,流中的seek或者是position会自动偏移处理,所以这并需要我们维护读取开始的位置
简单加密的思路
其实这里说是加密,我都不是很好意思说出口了,呵呵,透过byte.MaxValue我们知道,字节的最大值为255,所以,我们循环读取出来的字节数组,用255减去数组中的字节数值,用此值来保存,拷贝完毕之后,你会发现,这个文件根本是不能打开的或者是乱码,因为数据都已经被扰乱了,这相当于一个简单的加密效果,那如何去解密呢?将“加密”过的文件重新“拷贝”一次,经过255减去字节的值会得到原来真正的字节数组值,这相当于一个解密。
//对byte数组进行加密,byte的MaxValue为255,所以可以在这里做手脚 for (int i = 0; i < readBytes; i++) { bytes[i] = (byte)(byte.MaxValue - bytes[i]); }
流相关知识
1、Flush()-Close()-Dispose()过程
不知道大家有没有发现,我们使用流操作的时候,一定要Using(),如果你不Using资源,往文本txt中写入少量数据的时候,你会发现并没有写入成功,其实,流中有一个缓冲区,相当于上例中的byte[]数组,当你往文件写入数据的时候,流只是答应了你会写,但是什么时候写呢?他说了算,他可能让数据达到一定的大小的时候就会帮你写进去,但是,我们就要写这么少数据怎么办?你可以使用Flush()方法,意为强制把缓冲区中的数据写入到文件。Using在内部其实是走了这样的一个顺序:Flush()-Close()-Dispose()
2、压缩流 GZipStream
问:什么情况下,一个100M的txt文件会压缩到很小很小,就只有几百K的大小呢?
答:文本里存在大量大量的相同的字符串的时候,压缩率往往会很高,你没可能将一部1G的电影压缩到几百K吧。
//压缩流,如果直接存储相同的数据(如很多个很多个相同的字符串) //使用FileStream会原样输出保存,数据量很大,我们可以使用GzipStream进行压缩保存,减少存储空间 private void CompressStream() { string s = "DotNetGeek"; for (int i = 0; i < 100; i++) { s += s; } using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\1.txt", FileMode.Create)) { using (GZipStream gs = new GZipStream(fs, CompressionMode.Compress)) { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(s); gs.Write(bytes, 0, bytes.Length); } } }
3、解压流
有压缩流就有解压流
private void DeCompressStream() { using (FileStream fs = new FileStream(@"C:\2.txt", FileMode.Open)) { using (GZipStream zipStream = new GZipStream(fs, CompressionMode.Decompress)) { using (FileStream outputStream = new FileStream(@"C:\unzip2.txt", FileMode.Create)) { int bytesRead; byte[] bytes = new byte[1024]; while ((bytesRead = zipStream.Read(bytes, 0, bytes.Length)) > 0) { outputStream.Write(bytes, 0, bytesRead); } } } } }
自己好好理解一些代码运行的调用顺序
4、内存流MemoryStream
内存流 MemoryStream ,将数据以流的形式存储在内存中
private void MemoryStreamFun() { MemoryStream ms = new MemoryStream(); string s = "hello"; byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(s); ms.Write(bytes, 0, bytes.Length); }
5、文本处理方便的StreamReader
如果我们的需求是简单对文本进行流的操作,我们大可不必使用FileStream繁琐的操作,又是2个流还while循环的,DotNet为我们准备了一个专门用来处理文本的流;
//如果是读取文本流,就可以使用StreamReader来简化操作 private void StreamReaderFn() { using (Stream stream = File.OpenRead(@"C:\1.txt")) { using (StreamReader reader = new StreamReader(stream)) { string s; while ((s = reader.ReadLine()) != null) { //假如文本里有三行数据,则每次读一行,循环三次读取完毕,如果没有数据返回null //指针自动下移,和SqlDataReader.Read类似 Console.WriteLine(s); } s = reader.ReadToEnd(); //一次性读取出来(数据量少的情况) } } } private void StreamWriterFn() { using (FileStream fs = File.OpenWrite(@"C:\1.txt")) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(fs)) { writer.WriteLine("hello"); writer.WriteLine("world"); } } }