• Switch语句,僵化的毒药


           在《Head First Design Patterns》一书中,用了大量的代码实例来讲解设计模式。该书的代码是用Java写的,Mark McFadden将其改作了C#版本的代码,下载地址:HeadFirstDesignPatternCSharp。在书中讲解Abstract Factory模式时,用PizzaStore来举例说明。这个例子非常生动,也有利于读者对Abstract Factory的理解。其中,PizzaStore的类图结构如下:

    switch1.gif


           继承PizzaStore抽象类的子类NYPizzaStore和ChicagoPizzStore各自override了CreatePizza()方法,根据传入的字符串type,创建不同类型的Pizza。该方法在基类PizzaStore中被OrderPizza()方法调用。OrderPizza()方法的代码如下:

        public Pizza OrderPizza(string type)

        {

            Pizza pizza;

            pizza = CreatePizza(type);

     

            pizza.Prepare();

            pizza.Bake();

            pizza.Cut();

            pizza.Box();

            return pizza;

    }

    CreatePizza()方法为虚方法,在子类NYPizzaStore中,override该方法如下:

        protected override Pizza CreatePizza(string type)

        {

            Pizza pizza = null;

            IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

     

            switch (type)

            {

                case "cheese":

                    pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);

                    pizza.Name = "New York Style Cheese Pizza";

                    break;

                case "clam":

                    pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);

                    pizza.Name = "New York Style Clam Pizza";

                    break;

                case "pepperoni":

                    pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);

                    pizza.Name = "New York Style Pepperoni Pizza";

                    break;

            }

            return pizza;

    }

    然而在该方法中,却出现了讨厌的switch语句。switch语句虽然在条件判断中会被经常用到,但在本例中却不利于程序的扩展。例如增加一种Pizza,就必须修改各个PizzaStore的子类。毫无疑问,是switch语句导致了最终整个程序的僵化。那么,如何消除switch语句呢?仔细分析程序的结构,Pizza根据类型而分为CheesePizza, ClamPizza, PepperoniPizza,同时又根据PizzaStore的不同分为New York和Chicago的Pizza。这是一种类型的组合,如何对每种类型都创建一个类,这样需要定义的类对象太多。作者在解决这个问题时,是在各种类型的Pizza类的构造函数中,引入了IPizzaIngredientFactory,该工厂负责Pizza各种配料的制作(PizzaStore的不同,主要是有这些配料的制作方式不一样),这种方式将Factory模式和Bridge模式结合,保证了程序的可扩展。

    在CreatePizza方法中,既然是根据type来创建不同的Pizza,也就说这个方法的责任就是用来创建Pizza的。那么,我们完全可以为程序再引入一个工厂类PizzaFactory(也可以用接口),用它来专门负责各种Pizza的创建,类图如下:

    switch2.gif


    在这些创建Pizza的方法中,还需要引入IPizzaIngredientFactory对象,以决定Pizza是New York Style,还是Chicago Style。代码如下:

        public abstract class PizzaFactory

        {

            public abstract Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory ingredientFactory);

    }

        public class CheesePizzaFactory : PizzaFactory

        {

            public override Pizza CreatePizza(IPizzaIngredientFactory ingredientFactory)

            {

                return new CheesePizza(ingredientFactory);

            }

    }

    在引入该工厂类后,我们就可以对NYPizzaStore和ChicagoPizzaStore类的CreatePizza()方法做如下的修改:

        public class NYPizzaStore : PizzaStore

        {

             protected override Pizza CreatePizza(PizzaFactory pizzaFactory)

             {           

                 IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory();

                  return pizzaFactory.CreatePizza(ingredientFactory);

             }       

    }

        public class ChicagoPizzaStore : PizzaStore

        {

             protected override Pizza CreatePizza(PizzaFactory pizzaFactory)

             {           

                 IPizzaIngredientFactory ingredientFactory = new ChicagoPizzaIngredientFactory();

                  return pizzaFactory.CreatePizza(ingredientFactory);

             }       

    }

    在引入该工厂后,不仅消除了讨厌的switch语句,同时也使得CreatePizza()方法更加简单。要Create不同的Pizza,只需要将不同Pizza的Factory对象传递给CreatePizza()方法就可以了。相应的, PizzaStore抽象类的OrderPizza()方法中的string类型参数,也需要修改为PizzaFactory类型:

        public Pizza OrderPizza(PizzaFactory pizzaFactory)

        {

            Pizza pizza;

            pizza = CreatePizza(pizzaFactory);

     

            pizza.Prepare();

            pizza.Bake();

            pizza.Cut();

            pizza.Box();

            return pizza;

    }

    当我们增加新类型的Pizza时,仅需要在PizzaFactory中增加相应的Factory类,而PizzaStore的所有子类,都不需要做任何修改。显然这种做法,更有利于程序的扩展。

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