• 回顾.NET Remoting分布式开发 狼人:


      记得在下第一次接触.NET Remoting分布式开发是在2003年,那时候是Framework1.0初次亮相之时,Remoting分布式开发是Framework1.0其中一个亮点。经过多年的发展,在2005年,WCF随着Framework2.0首先亮相。WCF是结合Remoting,Web服务,TCP/IP套接字,MSMQ信息,P2P,WSE等多方通讯的混合体。

      随着WCF的出现是否意昧着Remoting即将没落,答案是否定的。因为Remoting有其独到之处,在通讯效率,信息交换,安全性等多方面都有其特点,所以在企业内部系统的信息化交换层的开发当中,很多时候会使用Remoting进行开发,在下面几章为大家回顾一下Remoting的开发。

      一、基础概念

      Remoting是采用分布式进行编程的一种技术,主要用于管理跨应用程序域的同步和异步RPC 会话。在默认情况下,Remoting可从使用 HTTP 或 TCP 协议进行信息通讯,并使用 XML 编码的 SOAP 或二进制消息格式进行数据交换。.NET Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且可以管理对象的状态。Remoting跟Web服务不同,它并不依赖于IIS,用户可以自己开发(Development)并部署(Dispose)宿主服务器,只需要服务器支持Framework。

      二、Remoting的特点

      Remoting可以灵活的定义其所基于的协议,比如http,tcp等。在使用TCP/IP的时候,Remoting能发挥更高的效率,其性能接近于DCOM。

      Remoting一般需要通过一个应用程序或是Windows服务来承载,也可以使用iis部署。

      Remoting必须要在一个支持Framework的开发环境下进行开发,无论客户端跟服务器端都必须支持Framework。

      Remoting 支持许多状态管理选项,并且可能与来自同一个用户的多个调用相关或不相关,这取决于您选择的对象生命周期架构。

      三、利用Remoting实现分布式开发的优点

    • 容错性

      容错性是指一个系统在出现故障时,系统应当能及时恢复。利用Remoting实现分布式应用开发可以建立容错软件系统,当某个功能发生错误时,不会影响整体系统的工作。使系统能够及时维护及更新。

    • 可扩展性

      可扩展性是指系统可以利用性能上的递增处理日益增加的负载量。利用Remoting实现分布式开发,可以将最重要的核心功能模块放置于性能强大的几台主机上,把其他的功能放置于功能稍差的客户端机上,随着客户的增加而加大客户端主机的服务。这样做可以减少开发成本,提高主体性能。

    • 易于管理

      一个大型计算机管理系统是非常复杂的,可能涉及的是异地机器之间的代码调节。利用Remoting实现分布式开发,可以把核心的功能代码移植到中央服务器,把页面层,UI层等功能于客户端实现。这样系统的性能调节,代码升级都可以在中央服务器里综合实现,而忽略对客户端的影响。

      四、Remoting体系结构

      下面详细介绍一下Remoting的体系结构,如下图。

      在客户发送请求时可以通过Activator.GetObject()和 Activator.CreateInstance()返回一个透明代理对象。实际上透明代理就像一个远程对象,它执行远程对象的所有公共方法,这些方法调用真实对象的Invoke()方法,传送包含方法调用的消息。

      当消息进入Channel通道后,就会经过接收器处理。接收器包含格式接收器、通道接收器和传输接收器,其中格式接收器和传输接收器是必要的。首先格式接收器会使用SoapFormatter或BinaryFormatter的方式对传输的对象进行序列化,如果用户设定了通道接收器,系统将会对其进行对应处理,最后把信息送到传输接收器,对应设定TCP或HTTP传输方式加入传输接收器头。当信息发送到服务器,服务器将会根据传输接收器头对信息进行处理,然后在格式化接收器中对信息进行反序列化,最后通过真实代理处理远程对象。至于通道接收器的处理方式,将在后几章为大家进一步地介绍。


      五、简单实例

      说了这么多,下面就以一个简单的例子说明一下Remoting的开发过程吧。

      首先建立一个Model.dll,注意因为对象要进行序列化转化,必须对其加上Serializable特性!

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;

    namespace Model
    {
    [Serializable]
    public class Person
    {
    public int ID
    {
    get;
    set;
    }

    public String Name
    {
    get;
    set;
    }

    public int Age
    {
    get;
    set;
    }
    }
    }

      然后建立一个可远程调用的对象,注意远程对象必须继承MarshalByRefObject

    代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    using System.IO;
    using Model;

    namespace Manager
    {
    //类必须继承了MarshalByRefObject,才能进行远程调用
    public class PersonManager:MarshalByRefObject
    {
    public List<Person> GetList()
    {
    List
    <Person> personList = new List<Person>();
    FileStream stream
    = new FileStream("DataSource.sour", FileMode.Open, FileAccess.Read); //在服务器文件里面获取虚拟数据
    BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
    personList
    =(List<Person>)formatter.Deserialize(stream); //对虚拟数据进行反序列化获取集合
    return personList;
    }
    }
    }

      在一个应用程序中加载服务器端,服务器端的配置有两种试,一是直接写在代码里面。首先建立服务传送方式,可以选择用TcpServerChannel,也可使用HttpChannel,前者有着更高的效率。然后在ChannelService注册此传输通道,最后通过RemotingConfiguration的RegisterWellKnownServiceType方法注册远程对象。

      注意WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall,前者使用单体模式,每个客户端进行访问都会使用同一个远程对象。后者会为每个请求建立一个远程对象。在这个例子里面我们使用SingleTon单体模式。

    代码
    using System.Runtime.Remoting;
    using System.Runtime.Remoting.Channels;
    using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
    using Model;
    using Manager;

    namespace Server
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //建立服务传输方式,可选择TCP或者HTTP,前者更能发挥高效性
    TcpServerChannel channel = new TcpServerChannel(8089);
    //注册通道
    ChannelServices.RegisterChannel(channel, false);
    //添加可调用的远程对象,WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall
    RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(PersonManager), "PersonTcp", WellKnownObjectMode.Singleton);
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

      第二,可以在config文件里面实现服务器的配置,其效果与代码实现的相同。

    config
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
    <system.runtime.remoting>
    <application name="Server">
    <service>
    //定义传送模式,远程对象类,Uri路径
    <wellknown mode="Singleton" type="Manager.PersonManager,Manager" objectUri="PersonUri"/>
    </service>
    <channels>
    //定义传送通道,传送方式和接口
    <channel ref="tcp" port="8089"/>
    </channels>
    </application>
    </system.runtime.remoting>
    </configuration>

      最后在客户端对远程对象进行调用

    代码
    using System.Runtime.Remoting.Channels;
    using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;
    using Model;
    using Manager;

    namespace Client
    {
    class Program
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    //确立通道传送方式
    ChannelServices.RegisterChannel(new TcpClientChannel(),false);
    //使用Activator.GetObject()或者Activator.CreateInstance()方法建立透明代理,控制远程对象
    PersonManager personManager = (PersonManager)Activator.GetObject(typeof(PersonManager), "tcp://localhost:8089/PersonUri");
    //获取远程数据
    List<Person> personList = personManager.GetList();
    Console.Write(personList.Count);
    Console.ReadKey();
    }
    }
    }

      六、总结

      上面已经为大家介绍了一个简单的Remoting开发实例。利用Remoting实现分布式开发,可以对远程对象的生命周期进行管理,利用    HttpChannel,HttpServerChannel,HttpServerTransportSink,HttpClientChannel,

    HttpClientTransportSinkProvider,HttpClientTransportSink等对象控制服务器端和客户端的通道,使用代理、消息接收器与通道接收器对信息进行管理,在下面几章将为各位一一介绍。

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