1.ThreadPoolExecutor构造方法
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize:核心池的大小;
maximumPoolSize:线程池最大线程数;
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;
unit:参数keepAliveTime的时间单位(TimeUnit);
workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务;
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
(1)AbortPolicy丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常,默认策略
(2)DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常
(3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务
(4)CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务(不创建新线程)
2.ThreadPoolExecutor原理
ThreadPoolExecutor创建后,执行execute方法,
如果运行线程数小于corePoolSize,创建线程执行任务;
如果运行线程数大于corePoolSize且小于maximumPoolSize,则将任务放到workQueue队列中;
如果运行线程数大于corePoolSize且小于maximumPoolSize,workQueue队列满了,创建线程执行任务;
如果运行线程数大于corePoolSize且等于maximumPoolSize,workQueue队列满了,执行拒绝策略(默认策略是抛出异常停止运行);
3.ThreadPoolExecutor用法
ThreadPoolExecutor构造方法参数比较多,每个参数设置需要一定的经验。一般情况下可以使用Executors类来创建:
newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
newFixedThreadPool(
int
nThreads) 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newCachedThreadPool() 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲(60秒无任务)线程,若无可用线程,则新建线程。
(1)新建Task类
package com.xkzhangsan.threads.pool; public class Task implements Runnable{ private String name; public Task(String name) { super(); this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println("task:"+name+" start..."); } }
(2)创建测试类使用Executors.newCachedThreadPool() 创建线程池。
package com.xkzhangsan.threads.pool; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; public class Main { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) Executors.newCachedThreadPool(); for (int i = 0; i < 10; i++) { Task task = new Task("task"+i); executor.execute(task); } } }
(3)测试结果
task:task0 start...
task:task1 start...
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task:task8 start...