• HashMap?


    HashMap

    HashMap是Java集合中重要的一个数据结构,作为key-value形式的存在,被广泛使用

    虽在平常开发中经常使用HashMap来存放数据,并且很多框架也使用了Map,但对HashMap的了解一直不够深入

    HashMap在JDK 1.7中的实现

    1.7中的数据结构

    1.7中HashMap几个关键的成员变量

    1. 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。
    2. 桶最大值。
    3. 默认的负载因子(0.75)
    4. table 真正存放数据的数组。
    5. Map 存放数量的大小。
    6. 桶大小,可在初始化时显式指定。
    7. 负载因子,可在初始化时显式指定
    负载因子

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作

    Entry类

    Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

    • key 就是写入时的键。
    • value 自然就是值。
    • 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。
    • hash 存放的是当前 key 的 hashcode。
    put 方法
    public V put(K key, V value) {
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
    

    put 操作的流程

    • 判断当前数组是否需要初始化。
    • 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。
    • 根据 key 计算出 hashcode。
    • 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。
    • 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。
    • 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。
    get 方法
    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }
    
    • 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。
    • 判断该位置是否为链表。
    • 不是链表就根据 key、key 的 hashcode 是否相等来返回值。
    • 为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。
    • 啥都没取到就直接返回 null

    HashMap在JDK 1.8中的实现

    1.7中HashMap有一个问题就是,当Hash严重冲突时,链表就会越来越长,查找的效率就会越来越低

    因此在1.8中就优化了这个问题

    1.8中的数据结构

    1.8中HashMap关键成员变量
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    transient Node<K,V>[] table;
    /**
     * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used
     * for keySet() and values().
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size;
    

    和1.7中的区别

    • TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。
    • HashEntry 修改为 Node,Node核心组成和1.7中的Entry一致
    put 方法
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    
    1. 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。
    2. 根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。
    3. 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
    4. 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
    5. 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。
    6. 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
    7. 如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
    8. 如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
    9. 最后判断是否需要进行扩容
    get 方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
    
    • 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。
    • 如果桶为空则直接返回 null 。
    • 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。
    • 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。
    • 红黑树就按照树的查找方式返回值。
    • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。

    HashMap存在的问题

    HashMap问题之一就是在并发情况下可能会出现死循环

    final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    for (int i = 0; i < 1000; i++) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
            }
        }).start();
    }
    

    HashMap的遍历方式

    Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
        while (entryIterator.hasNext()) {
            Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
            System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
    }
            
    Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            String key = iterator.next();
            System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
    }
    

    建议使用第一种方式遍历,可以一次取出key和value

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