这半年断断续续地学了下com。没学com之前一直觉得com很高深的,但是接触之后就发现其实com没有想象中那么高深莫测。其实它的原理非常简单。它没有其他什么新知识,新技术,只是提出了一种新的理念。它都是建立在对象,方法和动态库这些基础之上的,当然了说得更大众化点,它肯定是基于函数,指针,类。它之所以这么流行,是因为它是一种软件开发模型,它为软件开发提供了很方便,易用,易扩展,易分布的模型,最重要的是它跟windows操作系统紧密结合。这样com就使得在windows上开发程序更加简便。com最本质的原理:接口,对象,调用。用接口来提供功能,用对象实现接口,将对象接口暴露给外面。而其他程序调用该com就通过对象标识符找到对象,然后再调用该对象实现的接口。一个最简单的例子,该例子能很好的说明com的最基本的原理。
该例子的com是一个dll动态链接库,另一个程序来调用该dll。里面的函数仅实现了最简单的功能。
程序如下:
接口:
IMyUnknown.h
#ifndef __IMyUnknown_H__
#define __IMyUnknown_H__
typedefint BOOL;
typedefstruct _GUID GUID;
typedef GUID IID;
// {A8003F1A-ACE1-458F-BA58-632C44DEAED7}
extern "C" const IID IID_IMyUnknown =
{ 0xa8003f1a, 0xace1, 0x458f,
{ 0xba, 0x58, 0x63, 0x2c, 0x44, 0xde, 0xae, 0xd7 } };
class IMyUnknown
{
public:
virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid, void** ppv) = 0;
virtual ULONG __stdcall AddRef() = 0;
virtual ULONG __stdcall Release() = 0;
};
#endif
IOuter.h
#ifndef __IOuter_H__
#define __IOuter_H__
#ifndef __IMyUnknown_H__
#include "IMyUnknown.h"
#endif
extern "C" const GUID IID_IOuter =
{ 0xa8003f1b, 0xace1, 0x458f,
{ 0xba, 0x58, 0x63, 0x2c, 0x44, 0xde, 0xae, 0xd7 } };
class IOuter : public IMyUnknown
{
public:
virtual BOOL __stdcall Outer() = 0; //接口的功能
};
#endif
对象(用来实现接口):
Object.h
#ifndef __Object_H__
#define __Object_H__
#ifndef __IOuter_H__
#include "IOuter.h"
#endif
class CObject : public IOuter
{
public:
CObject();
~CObject();
public:
virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid, void** ppv);
virtual ULONG __stdcall AddRef();
virtual ULONG __stdcall Release();
virtual BOOL __stdcall Outer();
private:
int m_Ref;
};
#endif
Object.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Object.h"
#include <stdio.h>
#include <comutil.h>
extern "C" const GUID CLSID_Object =
{ 0xa8003f1c, 0xace1, 0x458f,
{ 0xba, 0x58, 0x63, 0x2c, 0x44, 0xde, 0xae, 0xd7 } };
BOOL __stdcall CreateObject(const CLSID& clsid, const IID& iid, void** ppv)
{
if(clsid == CLSID_Object)
{
CObject* pObject = new CObject;
HRESULT result = pObject->QueryInterface(iid, ppv);
return (result ==S_OK) ? TRUE:FALSE;
}
return FALSE;
}
CObject::CObject()
{
m_Ref = 0;
}
CObject::~CObject()
{
}
HRESULT CObject::QueryInterface(const IID& iid, void** ppv)
{
if(iid == IID_IMyUnknown)
{
*ppv = (IOuter*) this;
((IOuter*)(*ppv))->AddRef();
}
else if(iid == IID_IOuter)
{
*ppv = (IOuter*) this;
((IOuter*)(*ppv))->AddRef();
}
else
{
*ppv = NULL;
return E_NOINTERFACE;
}
return S_OK;
}
ULONG CObject::AddRef()
{
m_Ref++;
return (ULONG) m_Ref;
}
ULONG CObject::Release()
{
m_Ref--;
if(m_Ref == 0)
{
delete this;
return 0;
}
return (ULONG) m_Ref;
}
BOOL CObject::Outer()
{
printf("Hello World!");
return 1;
}
解释:这里的IMyUnknown是最原始的接口,其他的接口都是继承它的。当然在com中这个接口是IUnknown,是不需要定义的,com库已经定义好了。IOuter是自己定义的接口,这个接口继承于IMyUnknown,在com中继承于IUnknown。Object对象是来实现接口的,在实现中,IMyUnknown接口中的那三个函数必须实现,然后就是IOuter中的函数。这里IMyUnknown中的三个函数的作用:QueryInterface的功能是来查找接口的,因为对象可能实现了多个接口,怎么来定位这些接口,就需要通过这个函数,用户将接口的唯一标识符传入该函数,该函数就会返回响应接口的指针,通过该返回的指针就可以访问该接口的所有函数。AddRef和Release函数功能是为了控制对象的生存周期,对象中有个变量m_Ref,这个变量控制着该对象的生存周期,如果m_Ref为0,这释放掉该对象,m_Ref的值是根据接口被调用的情况来定的。一般对象中某个接口被调用,则m_Ref就加一,如果调用完了,就通过Release函数来减1.说到这里,提下接口的唯一标识符。接口和对象都有标识符,这标识符是全球唯一的,有16个字节来表示,按概率产生,重复的可能性非常小,vs有专门的工具来产生这些随机数。每个接口都有自己的标识符,每个对象也有自己的标识符。用户调研com的时候,是先通过对象的标识符,找到对象,然后通过接口标识符,找到想要的接口,调用功能。再来说说Object.cpp中的CreateObject函数,这个函数是导出函数,通过.def模块文件导出,其他程序可以调用它,通过它来访问com中的对象。访问到了对象就可以访问所有的接口了。这个函数在com库中都实现了,直接调用就行,这里只是为了说明com的最基本原理。并没有用到com库中的函数。运用com库来处理会更方便。这个在以后的学习中再提到。