cocos2dx(所有引擎也均如此),如果一个节点存在缩放,一定不要忘了其局部空间里的单位长度也会发生变化。其子节点位移,局部空间转世界空间结果等都会受影响。
有时候我们想将父节点的缩放转移到子节点中去,以保持父节点无缩放,更容易其它人使用,在进行这种重构的同时一定要注意上述情况,以保证重构后系统表现与重构前完全一致。
cocos2dx(所有引擎也均如此),如果一个节点存在缩放,一定不要忘了其局部空间里的单位长度也会发生变化。其子节点位移,局部空间转世界空间结果等都会受影响。
有时候我们想将父节点的缩放转移到子节点中去,以保持父节点无缩放,更容易其它人使用,在进行这种重构的同时一定要注意上述情况,以保证重构后系统表现与重构前完全一致。