• cocos2d-x系列笔记技巧篇(2)---关于CREATE_FUNC宏的用法


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    阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码:

    [cpp] view plaincopy
     
    1. /** 
    2.  * define a create function for a specific type, such as CCLayer 
    3.  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer 
    4.  */  
    5. #define CREATE_FUNC(__TYPE__)   
    6. static __TYPE__* create()   
    7. {   
    8.     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__();   
    9.     if (pRet && pRet->init())   
    10.     {   
    11.         pRet->autorelease();   
    12.         return pRet;   
    13.     }   
    14.     else   
    15.     {   
    16.         delete pRet;   
    17.         pRet = NULL;   
    18.         return NULL;   
    19.     }   
    20. }  

     

    注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.这个宏是不是很好用?

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanqieddy/p/3319257.html
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