• 台球母球走位


    一。判断母球可能的走球区域

    根据球袋口,目标球,母球,找出母球撞击目标球后,母球可能走球的两个区域及一条切线,“十”

    透过白线和假想球,做垂直线,为蓝线

    二。三种杆法,母球走球线路

    1。中杆无塞,母球沿母球和目标球撞击点的切线走动

    2。高杆右,正,左塞,母球走球区域在切线之上,且于切线形成的角度由大到小的顺序为:高杆右塞,高杆正塞,高杆左塞

    3。低杆右,正,左塞,母球走球区域在切线之下,且于切线形成的角度由大到小的顺序为:低杆左塞,低杆正塞,低杆右塞

    三。加赛:

    1.加塞的目的:

      没有碰库前,加塞是也会使母球的走球线路发生变化

      碰库后,加塞大多数时候是为了弥补吃库后角度的不足或者过多

    2.加塞后吃库母球的走球线路:

       2.1  不加塞,母球吃库后走球线路,基本是遵循入射角等于反射角的原理走线,考虑台尼等原因,会有些偏差

       2.2  加左塞后白球吃库后向左旋转。加右则向右旋转

     3.加塞和让点:

       3.1 加塞会使目前线路出现偏移

    虚线是球杆的瞄准线,实线是母球实际线路,可以看到,加右塞的时候母球线路是瞄准线偏右。左塞反之。

     

       

       3.2 如何去克服这种偏移,让母球线路走到我们想要的线路上呢, 很简单:

           加右塞,球杆往右多挪一点; 加左塞,球杆往左多挪一点

            这就是让点,至于让点的多少,就要靠平时的经验积累了。

     

    上图第三种瞄法可以得出理论上的让点距离,从而找到目标球上的让点,即母球右击点和目标球的让点形成的直线平行于原中杆打法的直线

     瞄点还是厚薄都可以。初学的时候,先练近距离,加少塞的球:以不加塞为基础找到进球点,再根据加塞多少水平移动台球杆即可。关键是加塞后,出杆要直。

       3.3 如何降低这种偏移:

            (1). 手腕灵活度,力度:你越大力击打母球,偏移越大,让点要越多,越是柔和的击打母球,偏移越小,让点越小(让你柔和柔顺的加右塞,母球会先偏移然

                  后因为右旋 转而自我矫正到正确的点位,如果力气大呢?母球还来不及回转到正确点位就已经接触目标球了。 这就是高手所说的让点看你手腕的科学解释,

           

            (2). 加塞程度: 皮头在母球击打位置离母球中心点越大,偏移越大

            

            (3). 皮头直径越小,偏移越小;

            

            (4). 先角密度越小,偏移越小;所以一些所谓的象牙先角的手工球杆,其实偏移比较大

            

            (5)前节前20cm越轻, 偏移越小;还有一些以低偏移量卖点的前节比如 Predator 美洲豹, 314 系列和Z2 系列,都比普通的球杆前节让点要小,

                TheOne 销售的一些三四千元的硬杆,本身让点也很小,好的球杆,一般击打比较稳,比较硬,让点小,但是球杆对让点的影响其实并不那么重,

               论文结论是不必太看重球杆 让点大小,球杆的偏移都还在选手可以适应的范围内,找适合自己的就好,每一根球杆都有偏移,包括美洲豹的也会

               有少量偏移,美洲豹也无法彻底消除加塞偏移, 所以不必追求非美洲豹不可

            

            (6) 母球越轻,偏移越大: 所以theone强烈推荐用Aramith 雅乐美的标准TV直播红点母球,很多早期母球密度不够,太轻

    6号目标球,中高杆不带塞母球线路

     

    6号目标球,中高杆加右塞母球线路

     
    6号球目标球,低杆右塞吃两库叫到7号右上方中袋,刚好留出一点角度可以让母球打完7号球向上方8号球方向走
     
     
  • 相关阅读:
    lsf运行lsload命令显示“lsload: Host does not have a software license”
    linux nfs远程挂载和卸载
    连接EMC存储系统
    linux 挂载ntfs格式的硬盘
    WARN [QuorumPeer[myid=1]/0:0:0:0:0:0:0:0:2181:QuorumCnxManager@584]
    循环更新sqlserver数据库表ID
    【BZOJ 1563】 (四边形优化、决策单调性)
    【BZOJ 3028】 3028: 食物 (生成函数)
    【BZOJ 3027】 3027: [Ceoi2004]Sweet (容斥原理+组合计数)
    【BZOJ 1061】 1061: [Noi2008]志愿者招募 (线性规划与网络流)**
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/derekchen/p/2084877.html
Copyright © 2020-2023  润新知