• 详解JavaScript模块化开发


    一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,否则就都乱套了!!!

    什么是模块化开发?

    前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前端开发得到重视,也使得前端项目越来越复杂,然而,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,那么什么是模块呢?

    一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,否则就都乱套了。

    根据AMD规范,我们可以使用define定义模块,使用require调用模块。

    目前,通行的js模块规范主要有两种:CommonJS和AMD。

    AMD规范

    AMD 即Asynchronous Module Definition,中文名是“异步模块定义”的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范,服务器端的规范是CommonJS

    模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句的运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。

    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出。

    define() 函数

    AMD规范只定义了一个函数 define,它是全局变量。函数的描述为:

    define(id?, dependencies?, factory);

    参数说明:

    id:指定义中模块的名字,可选;如果没有提供该参数,模块的名字应该默认为模块加载器请求的指定脚本的名字。如果提供了该参数,模块名必须是“顶级”的和绝对的(不允许相对名字)。

    依赖dependencies:是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
    依赖参数是可选的,如果忽略此参数,它应该默认为["require", "exports", "module"]。然而,如果工厂方法的长度属性小于3,加载器会选择以函数的长度属性指定的参数个数调用工厂方法。

    工厂方法factory,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值。

    模块名的格式

    模块名用来唯一标识定义中模块,它们同样在依赖性数组中使用:

    模块名是用正斜杠分割的有意义单词的字符串
    单词须为驼峰形式,或者".",".."
    模块名不允许文件扩展名的形式,如“.js”
    模块名可以为 "相对的" 或 "顶级的"。如果首字符为“.”或“..”则为相对的模块名
    顶级的模块名从根命名空间的概念模块解析
    相对的模块名从 "require" 书写和调用的模块解析

    使用 require 和 exports

    创建一个名为"alpha"的模块,使用了require,exports,和名为"beta"的模块:

    1 define("alpha", ["require", "exports", "beta"], function (require, exports, beta) {
    2    exports.verb = function() {
    3      return beta.verb();
    4      //Or:
    5      return require("beta").verb();
    6    }
    7  });

    require API 介绍: https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/require

    AMD规范中文版:https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki/AMD-(%E4%B8%AD%E6%96%87%E7%89%88)

    目前,实现AMD的库有RequireJS 、curl 、Dojo 、Nodules 等。

    CommonJS规范

    CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。Node.JS首先采用了js模块化的概念。

    根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性。

    输出模块变量的最好方法是使用module.exports对象。

    1 var i = 1;
    2 var max = 30;
    3  
    4 module.exports = function () {
    5  for (i -= 1; i++ < max; ) {
    6   console.log(i);
    7  }
    8  max *= 1.1;
    9 };

    上面代码通过module.exports对象,定义了一个函数,该函数就是模块外部与内部通信的桥梁。

    加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象。

    CommonJS 规范:http://javascript.ruanyifeng.com/nodejs/commonjs.html

    RequireJS和SeaJS

    RequireJS由James Burke创建,他也是AMD规范的创始人。

    define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。

    RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。

    SeaJS与RequireJS最大的区别:

    SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行

    不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.douban.com/note/283566440/

    RequireJS API:http://www.requirejs.cn/docs/api.html

    RequireJS的用法:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html

    为什么要用requireJS

    试想一下,如果一个网页有很多的js文件,那么浏览器在下载该页面的时候会先加载js文件,从而停止了网页的渲染,如果文件越多,浏览器可能失去响应。其次,要保证js文件的依赖性,依赖性最大的模块(文件)要放在最后加载,当依赖关系很复杂的时候,代码的编写和维护都会变得困难。

    RequireJS就是为了解决这两个问题而诞生的:

    (1)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;
    (2)管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

    RequireJS文件下载:http://www.requirejs.cn/docs/download.html

    AMD和CMD

    CMD(Common Module Definition) 通用模块定义。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。该规范是在国内发展出来的。AMD是依赖关系前置,CMD是按需加载。

    在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

    define(factory);

    factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:

    1 define(function(require, exports, module) {
    2  // 模块代码
    3 });

    require是可以把其他模块导入进来的一个参数,而export是可以把模块内的一些属性和方法导出的。

    CMD规范地址:https://github.com/seajs/seajs/issues/242

    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
    CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。

    对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。

    AMD:提前执行(异步加载:依赖先执行)+延迟执行
    CMD:延迟执行(运行到需加载,根据顺序执行)
    CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看如下代码:

     1 // CMD
     2 define(function(require, exports, module) {
     3 var a = require('./a')
     4 a.doSomething()
     5 // 此处略去 100 行
     6 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
     7 b.doSomething()
     8 // ... 
     9 })
    10  
    11 // AMD 默认推荐的是
    12 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
    13 a.doSomething()
    14 // 此处略去 100 行
    15 b.doSomething()
    16 ...
    17 })

    另外一个区别是:

    AMD:API根据使用范围有区别,但使用同一个api接口
    CMD:每个API的职责单一
    AMD的优点是:异步并行加载,在AMD的规范下,同时异步加载是不会产生错误的。
    CMD的机制则不同,这种加载方式会产生错误,如果能规范化模块内容形式,也可以

    jquery1.7以上版本会自动模块化,支持AMD模式:主要是使用define函数,sea.js虽然是CommonJS规范,但却使用了define来定义模块
    所以jQuery已经自动模块化了

    1 seajs.config({
    2 'base':'/',
    3 'alias':{
    4   'jquery':'jquery.js'//定义jQuery文件
    5 }
    6 });

    define函数和AMD的define类似:

    1 define(function(require, exports, module{
    2    //先要载入jQuery的模块
    3    var $ = require('jquery');
    4    //然后将jQuery对象传给插件模块
    5    require('./cookie')($);
    6    //开始使用 $.cookie方法
    7 });

    sea.js如何使用?

    引入sea.js的库

    如何变成模块?

    define

    3.如何调用模块?

    -exports
    -sea.js.use
    4.如何依赖模块?

    -require

    1 <script type="text/javascript">
    2     define(function (require,exports,module) {
    3       //exports : 对外的接口
    4       //requires : 依赖的接口
    5       require('./test.js');//如果地址是一个模块的话,那么require的返回值就是模块中的exports
    6     })
    7 </script>

    sea.js 开发实例

     1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
     2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
     5 <title>鼠标拖拽的模块化开发实践</title>
     6 <style type="text/css">
     7 #div1{ width:200px; height:200px; background:black; position:absolute; display:none;}
     8 #div2{ width:30px; height:30px; background:yellow; position:absolute; bottom:0; right:0;}
     9 #div3{ width:100px; height:100px; background:blue; position:absolute; right:0; top:0;}
    10 </style>
    11 <script type="text/javascript" src="./sea.js"></script>
    12 <script type="text/javascript">
    13    
    14 //A同事 :
    15 seajs.use('./main.js');
    16    
    17 </script>
    18 </head>
    19  
    20 <body>
    21 <input type="button" value="确定" id="input1" />
    22 <div id="div1">
    23   <div id="div2"></div>
    24 </div>
    25 <div id="div3"></div>
    26 </body>
    27 </html>

    A同事

     1 //A同事写的main.js:
     2  
     3 define(function (require,exports,module) {
     4   var oInput = document.getElementById('input1');
     5   var oDiv1 = document.getElementById('div1');
     6   var oDiv2 = document.getElementById('div2');
     7   var oDiv3 = document.getElementById('div3');
     8  
     9   require('./drag.js').drag(oDiv3);
    10   oInput.onclick = function () {
    11     oDiv1.style.display = 'block';
    12     require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2);
    13  
    14     require.async('./scale.js', function (ex) {
    15       ex.scale(oDiv1,oDiv2);
    16     })
    17   }
    18 });

    B同事

     1 //B同事写的drag.js:
     2  
     3 define(function(require,exports,module){
     4    
     5   function drag(obj){
     6     var disX = 0;
     7     var disY = 0;
     8     obj.onmousedown = function(ev){
     9       var ev = ev || window.event;
    10       disX = ev.clientX - obj.offsetLeft;
    11       disY = ev.clientY - obj.offsetTop;
    12        
    13       document.onmousemove = function(ev){
    14         var ev = ev || window.event;
    15  
    16  
    17          var L = require('./range.js').range(ev.clientX - disX , document.documentElement.clientWidth - obj.offsetWidth , 0 );
    18          var T = require('./range.js').range(ev.clientY - disY , document.documentElement.clientHeight - obj.offsetHeight , 0 );
    19  
    20          
    21         obj.style.left = L + 'px';
    22         obj.style.top = T + 'px';
    23       };
    24       document.onmouseup = function(){
    25         document.onmousemove = null;
    26         document.onmouseup = null;
    27       };
    28       return false;
    29     };
    30   }
    31    
    32   exports.drag = drag;//对外提供接口
    33    
    34 });

    C同事

     1 //C同事写的scale.js:
     2  
     3 define(function(require,exports,module){
     4    
     5    
     6   function scale(obj1,obj2){
     7     var disX = 0;
     8     var disY = 0;
     9     var disW = 0;
    10     var disH = 0;
    11      
    12     obj2.onmousedown = function(ev){
    13       var ev = ev || window.event;
    14       disX = ev.clientX;
    15       disY = ev.clientY;
    16       disW = obj1.offsetWidth;
    17       disH = obj1.offsetHeight;
    18        
    19       document.onmousemove = function(ev){
    20         var ev = ev || window.event;
    21          
    22         var W = require('./range.js').range(ev.clientX - disX + disW , 500 , 100);
    23         var H = require('./range.js').range(ev.clientY - disY + disH , 500 , 100);
    24          
    25         obj1.style.width = W + 'px';
    26         obj1.style.height = H + 'px';
    27       };
    28       document.onmouseup = function(){
    29         document.onmousemove = null;
    30         document.onmouseup = null;
    31       };
    32       return false;
    33     };
    34      
    35   }
    36    
    37   exports.scale = scale;
    38    
    39 });

    D同事

     1 // D同事的range.js--限定拖拽范围
     2  
     3   define(function(require,exports,module){
     4      
     5     function range(iNum,iMax,iMin){
     6        
     7       if( iNum > iMax ){
     8         return iMax;
     9       }
    10       else if( iNum < iMin ){
    11         return iMin;
    12       }
    13       else{
    14         return iNum;
    15       }
    16        
    17     }
    18      
    19     exports.range = range;
    20      
    21   });

    requirejs开发实例

    require.config是用来定义别名的,在paths属性下配置别名。然后通过requirejs(参数一,参数二);参数一是数组,传入我们需要引用的模块名,第二个参数是个回调函数,回调函数传入一个变量,代替刚才所引入的模块。

    main.js文件

     1 //别名配置
     2 requirejs.config({
     3   paths: {
     4     jquery: 'jquery.min' //可以省略.js
     5   }
     6 });
     7 //引入模块,用变量$表示jquery模块
     8 requirejs(['jquery'], function ($) {
     9   $('body').css('background-color','red');
    10 });

    引入模块也可以只写require()。requirejs通过define()定义模块,定义的参数上同。在此模块内的方法和变量外部是无法访问的,只有通过return返回才行.

    define 模块

    1 define(['jquery'], function ($) {//引入jQuery模块
    2   return {
    3     add: function(x,y){
    4       return x + y;
    5     }
    6   };
    7 });

    将该模块命名为math.js保存。

    main.js引入模块方法

    1 require(['jquery','math'], function ($,math) {
    2   console.log(math.add(10,100));//110
    3 });

    没有依赖

    如果定义的模块不依赖其他模块,则可以:

    1 define(function () {
    2  
    3   return {
    4     name: "trigkit4",
    5     age: "21"
    6   }
    7 });

    AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的。

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