<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <script src="./lib/vue-2.4.0.js"></script> <style> .ball { width: 15px; height: 15px; border-radius: 50%; background-color: red; } </style> </head> <body> <div id="app"> <input type="button" value="快到碗里来" @click="flag=!flag"> <!-- 1. 使用 transition 元素把 小球包裹起来 --> <!-- 动画钩子函数的三个阶段 为每个阶段设置一个执行动画函数 --> <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-show="flag"></div> </transition> </div> <script> // 创建 Vue 实例,得到 ViewModel var vm = new Vue({ el: '#app', data: { flag: false }, methods: { // 注意: 动画钩子函数的第一个参数:el,表示 要执行动画的那个DOM元素,是个原生的 JS DOM对象 // 大家可以认为 , el 是通过 document.getElementById('') 方式获取到的原生JS DOM对象 beforeEnter(el){ // beforeEnter 表示动画入场之前,此时,动画尚未开始,可以 在 beforeEnter 中,设置元素开始动画之前的起始样式 // 设置小球开始动画之前的,起始位置 el.style.transform = "translate(0, 0)", console.log('动画开始---') }, enter(el, done){ // 注意:这句话,没有实际的作用,但是,如果不写,出不来动画效果; // 可以认为 el.offsetWidth 会强制动画刷新 el.offsetWidth // enter 表示动画 开始之后的样式,这里,可以设置小球完成动画之后的,结束状态 el.style.transform = "translate(150px, 450px)" el.style.transition = 'all 5s ease', console.log('动画执行中---') // 这里的 done, 起始就是 afterEnter 这个函数,也就是说:done 是 afterEnter 函数的引用 done() }, afterEnter(el){ // 动画完成之后,会调用 afterEnter // console.log('ok') this.flag = !this.flag console.log('动画执行完---') } } }); </script> </body> </html>