• C# 调用C++ DLL 的类型转换(转载版)


      最近在做视频监控相关的demo开发,实现语言是C#,但视频监控的SDK是C++开发的,所以涉及到C#调用C++的dll库。很多结构体、参数在使用时都要先进行转换,由非托管类型转换成托管类型后才能使用。以下是查到的比较好用的类型转换总结。

    转载地址:http://www.cnblogs.com/blackice/archive/2013/05/23/3094653.html

      1 //C#调用C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换方式,可能会有重复或者多种方案,自己多测试
      2    //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
      3    //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
      4    //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
      5    //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
      6    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
      7    //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
      8    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
      9    //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
     10    //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
     11    //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
     12    //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
     13    //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
     14    //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
     15    //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
     16    //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
     17    //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
     18    //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
     19    //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
     20    //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
     21    //c++:BSTR ---- c#:System.String  
     22    //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
     23    //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
     24    //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
     25    //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  
     26  
     27 
     28   //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
     29    //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
     30    //c++:LPCTSTR ---- c#:string
     31    //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
     32    //c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
     33    //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
     34    //c++:BOOL ---- c#:bool   
     35    //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
     36    //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
     37    //c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};  
     38    //c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名
     39    //c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体 变量名
     40      
     41  
     42 
     43   //c++:WORD ---- c#:ushort
     44    //c++:DWORD ---- c#:uint
     45    //c++:DWORD ---- c#:int
     46  
     47 
     48   //c++:UCHAR ---- c#:int
     49    //c++:UCHAR ---- c#:byte
     50    //c++:UCHAR* ---- c#:string
     51    //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
     52  
     53 
     54   //c++:GUID ---- c#:Guid
     55    //c++:Handle ---- c#:IntPtr
     56    //c++:HWND ---- c#:IntPtr
     57    //c++:DWORD ---- c#:int
     58    //c++:COLORREF ---- c#:uint
     59  
     60 
     61 
     62 
     63   //c++:unsigned char ---- c#:byte
     64    //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
     65    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
     66    //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
     67  
     68 
     69   //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
     70    //c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
     71    //c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
     72    //c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
     73    //c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
     74  
     75 
     76   //c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示
     77    //c++:char 数组名[数组大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)] public string 数组名; ushort
     78  
     79 
     80   //c++:char * ---- c#:string //传入参数
     81    //c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
     82    //c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
     83    //c++:char *输入变量名 ---- c#:string 输入变量名
     84    //c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
     85  
     86 
     87   //c++:char ** ---- c#:string
     88    //c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
     89    //c++:const char * ---- c#:string
     90    //c++:char[] ---- c#:string
     91    //c++:char 变量名[数组大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;  
     92  
     93 
     94   //c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名 变量名
     95    //c++:委托 变量名 ---- c#:委托 变量名
     96  
     97 
     98   //c++:int ---- c#:int
     99    //c++:int ---- c#:ref int
    100    //c++:int & ---- c#:ref int
    101    //c++:int * ---- c#:ref int //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;
    102  
    103 
    104   //c++:*int ---- c#:IntPtr
    105    //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
    106    //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
    107      
    108  
    109 
    110   //c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
    111    //c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
    112    //c++:long ---- c#:int
    113    //c++:ulong ---- c#:int
    114      
    115    //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();   
    116  
    117 
    118 
    119 
    120   //c++:handle ---- c#:IntPtr
    121    //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
    122      
    123      
    124    //c++:void * ---- c#:IntPtr   
    125    //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
    126    //c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
    127  
    128 
    129 
    130 
    131     
    132    //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
    133    //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
    134    //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
    135    //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
    136    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
    137    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
    138    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
    139    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
    140    //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
    141    //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
    142  
    143 
    144   //Win32 Types ---- CLR Type   
    145      
    146  
    147 
    148   //Struct需要在C#里重新定义一个Struct
    149    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
    150  
    151 
    152   //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
    153    //int& nWidth替换成ref int nWidth
    154    //int*, int&, 则都可用 ref int 对应
    155    //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
    156    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
    157    //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
    158    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
    159  
    160 
    161 
    162 
    163   //unsigned char对应public byte
    164    /*
    165    * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
    166    * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
    167    * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
    168    * 调用方式为
    169    * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    170    * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
    171    *  
    172    *  
    173    */
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