• 4-3 指令的概念(2)


    看下指令怎么写,其实我们就是要得到它的宿主。然后去操作宿主的样式
    ElementRef就是得到宿主包装的类

    要写文档结构就要用Renderer2







    这是外面容器的样式




    再来设置grid-template-areas上面叫做image下面叫做title

    然后让他居中。设置宽度为4rem

    这样外层容器的指令就写完了。

    创建iamge的指令



    创建元素的指令


    指令的名称

    设置grid-area是image。其他的都暂时不需要。



    title的指令





    导出指令


    这三个指令都声明,并且导出


    这里加一个循环




    定义他是内数组

    首先是需要这样的一个类型

    图片改成icon



    内容是直接复制过来的

    id改成number类型的。

    查看效果,发现有错误。

    把username的双向绑定去掉。

    ts内username也去掉

    效果就出来了。但是实际上是纵向的,我们只规定了内部的小网格,并没有规定整体的网格的布局方式。

    控制图片的大小。如果想要控制图片的大小需要在指令里面有一个输入属性

    让他默认等于2rem

    再设置height和object-fit



    也可以有多个属性,比如object-fit的值也是传递过来的。




    使用



    看下页面,好像没起效果

    问题的原因是设置的过早了。指令也有声明周期。我们把设置的代码都放在ngOnInit方法里面。





    继承OnInit

    其他的几个指令也这么去修改。



    指令就像是html标签的属性。相当于自己做的自定义的属性。可以用于任意的html标签。

    改变了某些行为,这就是指令和组价的区别。
     

    结束






     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjunwei/p/13520515.html
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