• C# GC


    今天来谈谈C#的GC,也就是垃圾回收机制,非常的受教,总结如下

    首先:谈谈托管,什么叫托管,我的理解就是托付C#运行环境帮我们去管理,在这个运行环境中可以帮助我们开辟内存和释放内存,开辟内存一般用new,内存是随机分配的,释放主要靠的是GC也就是垃圾回收机制。哪么有两个大问题1.GC可以回收任何对象吗?2.GC什么时候来回收对象?回收那些对象?

    对于第一个问题,GC可以回收任何对象吗?我是这样理解的,首先要明白一点,C#在强大也管不到非托管代码?哪么什么是非托管代码呢?比如stream(文件),connection(数据库连接),COM(组件)等等。。哪么这些对象是需要进行连接的,比如说我们写这样一句话FileStream fs = new FileStream(“d://a.txt”,FileMode.Open);实际上已经创建了和d://a.txt的连接,如果重复两次就会报错。哪么fs这个对象叫做非托管对象,也就是说C#

    不能自动去释放和d://a.txt的连接。哪么对于非托管的代码怎么办,一会我来说。

        对于第二个问题,GC什么时候来回收,回收什么对象?我想后面的就不用我说了,当然是回收托管对象了。但是GC什么时候回收?是这样的:GC是随机的,没有人知道他什么时候来,哪么我写了一个例子,证明这一点

    private void button1_Click(object sender, EventArgse)

    {           

    AA a = newAA();

    AA b = newAA();

    AA c = newAA();

    AA d = newAA();

    }

    public classAA{}

    在讲这个例子之前,要明白什么被称之为垃圾,垃圾就是一个内存区域,没有被任何引用指向,或者不再会被用到。哪么在第一次点击按钮的时候会生成4个对象,第二次点击按钮的时候也会生成4个对象,但是第一次生成的4个对象就已经是垃圾了,因为,第一次生成的4个对象随着button1_Click函数的结束而不会再被调用(或者说不能再被调用),哪么这个时候GC就会来回收吗?不是的!我说了GC是随机的,哪么你只管点你的,不一会GC就会来回收的(这里我们可以认为,内存中存在一定数量的垃圾之后,GC会来),要证明GC来过我们把AA类改成

    public classAA

    {

    ~AA()

    {

            MessageBox.Show("析构函数被执行了");

    }

    }

    要明白,GC清理垃圾,实际上是调用析构函数,但是这些代码是托管代码(因为里面没有涉及到Steam,Connection等。。)所以在析构函数中,我们可以只写一个MsgBox来证明刚的想法;这个时候,运行你的程序,一直点击按钮,不一会就会出现一大堆的“析构函数被执行了”…

        好了,然后让我们看看能不能改变GC这种为所欲为的天性,答案是可以的,我们可以通过调用GC.Collect();来强制GC进行垃圾回收,哪么button1_Click修改如下

    private void button1_Click(object sender, EventArgse)

    {           

    AA a = newAA();

    AA b = newAA();

    AA c = newAA();

    AA d = newAA();

    GC.Collect();

    }

    哪么在点击第一次按钮的时候,生成四个对象,然后强制垃圾回收,这个时候,会回收吗?当然不会,因为,这四个对象还在执行中(方法还没结束),当点第二次按钮的时候,会出现四次"析构函数被执行了",这是在释放第一次点击按钮的四个对象,然后以后每次点击都会出现四次"析构函数被执行了",哪么最后一次的对象什么时候释放的,在关闭程序的时候释放(因为关闭程序要释放所有的内存)。

    好了,现在来谈谈非托管代码,刚才说过,非托管代码不能由垃圾回收释放,我们把AA类改成如下

    public classAA

    {

         FileStreamfs = newFileStream("D://a.txt",FileMode.Open);

         ~AA()

         {

                MessageBox.Show("析构函数被执行了");

    }

    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgse)

    {

                AAa = newAA();

    }

    如果是这样一种情况,哪么第二次点击的时候就会报错,原因是一个文件只能创建一个连接。哪么一定要释放掉第一个资源,才可以进行第二次的连接。哪么首先我们想到用GC.Collect(),来强制释放闲置的资源,修改代码如下:

    private void button1_Click(object sender, EventArgse)

    {

                GC.Collect();

                AAa = newAA();

    }

    哪么可以看到,第二次点按钮的时候,确实出现了“析构函数被执行了“,但是程序仍然错了,原因前面我说过,因为Stream不是托管代码,所以C#不能帮我们回收,哪怎么办?

    自己写一个Dispose方法;去释放我们的内存。代码如下:

    public classAA:IDisposable

        {

            FileStreamfs = newFileStream("D://a.txt",FileMode.Open);

            ~AA()

            {

                MessageBox.Show("析构函数被执行了");

     

            }

     

            #region IDisposable 成员

     

            publicvoid Dispose()

            {

                fs.Dispose();

                MessageBox.Show("dispose执行了");

            }

     

            #endregion

        }

    好了,我们看到了,继承IDisposable接口以后会有一个Dispose方法(当然了,你不想继承也可以,但是接口给我们提供一种规则,你不愿意遵守这个规则,就永远无法融入整个团队,你的代码只有你一个人能看懂),好了闲话不说,这样一来我们的button1_Click改为private voidbutton1_Click(object sender, EventArgs e)

    {

                AAa = newAA();

    a.Dispose();

    }

    我们每次点击之后,都会发现执行了“dispose执行了”,在关闭程序的时候仍然执行了“析构函数被执行了”这意味了,GC还是工作了,哪么如果程序改为:

    private void button1_Click(object sender, EventArgse)

    {

                AAa = newAA();

    a.Dispose();

    GC.Collect();

    }

    每次都既有“dispose执行了又有”“析构函数被执行了”,这意味着GC又来捣乱了,哪么像这样包含Stream connection的对象,就不用GC来清理了,只需要我们加上最后一句话GC.SuppressFinalize(this)来告诉GC,让它不用再调用对象的析构函数中。那么改写后的AA的dispose方法如下:

     

            publicvoid Dispose()

            {

                fs.Dispose();

                MessageBox.Show("dispose执行了");

    GC.SuppressFinalize(this);

            }

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