• Promise A+ 规范【中文版】


    0. 前言

    本文为Promise A+ 规范的中文译文,Promise A+ 规范英文版原文链接:Promise A+

    正文如下:


    一个开放、健全且通用的 JavaScript Promise 标准。由开发者制定,供开发者参考。

    Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 then 方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 promise 的终值或本 promise 不能执行的原因。

    本规范详细列出了 then 方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的 promise 均可以本标准作为参照基础来实施 then 方法。因而本规范是十分稳定的。尽管 Promise/A+ 组织有时可能会修订本规范,但主要是为了处理一些特殊的边界情况,且这些改动都是微小且向下兼容的。如果我们要进行大规模不兼容的更新,我们一定会在事先进行谨慎地考虑、详尽的探讨和严格的测试。

    从历史上说,本规范实际上是把之前 Promise/A 规范 中的建议明确成为了行为标准:我们一方面扩展了原有规范约定俗成的行为,一方面删减了原规范的一些特例情况和有问题的部分。

    最后,核心的 Promises/A+ 规范不设计如何创建、解决和拒绝 promise,而是专注于提供一个通用的 then 方法。上述对于 promises 的操作方法将来在其他规范中可能会提及。

    1. 术语

    1.1 Promise

    promise 是一个拥有 then 方法的对象或函数,其行为符合本规范;

    1.2 thenable

    是一个定义了 then 方法的对象或函数,文中译作“拥有 then 方法”;

    1.3 值(value)

    指任何 JavaScript 的合法值(包括 undefined , thenable 和 promise);

    1.4 异常(exception)

    是使用 throw 语句抛出的一个值。

    1.5 拒因(reason)

    表示一个 promise 的拒绝原因。

    2. 要求


    2.1 Promise 的状态

    一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)执行态(Fulfilled)拒绝态(Rejected)

    2.1.1 等待态(Pending)

    处于等待态时,promise 需满足以下条件:

    • 可以迁移至执行态或拒绝态

    2.1.2 执行态(Fulfilled)

    处于执行态时,promise 需满足以下条件:

    • 不能迁移至其他任何状态
    • 必须拥有一个不可变的终值

    2.1.3 拒绝态(Rejected)

    处于拒绝态时,promise 需满足以下条件:

    • 不能迁移至其他任何状态
    • 必须拥有一个不可变的据因

    这里的不可变指的是恒等(即可用 === 判断相等),而不是意味着更深层次的不可变(译者注: 盖指当 value 或 reason 不是基本值时,只要求其引用地址相等,但属性值可被更改)。

    2.2 Then 方法

    一个 promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。

    promise 的 then 方法接受两个参数:

    promise.then(onFulfilled, onRejected)
    

    2.2.1 参数可选

    onFulfilledonRejected 都是可选参数。

    • 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被忽略
    • 如果 onRejected 不是函数,其必须被忽略

    2.2.2 onFulfilled特性

    如果 onFulfilled 是函数:

    • promise 执行成功后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的终值
    • promise 执行成功前其不可被调用
    • 其调用次数不可超过一次

    2.2.3 onRejected 特性

    如果 onRejected 是函数:

    • promise 被拒绝执行后其必须被调用,其第一个参数为 promise 的拒因
    • promise 被拒绝执行前其不可被调用
    • 其调用次数不可超过一次

    2.2.4 调用时机

    onFulfilledonRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用注1

    2.2.5 调用要求

    onFulfilledonRejected 必须被作为函数调用(即没有 this 值)注2

    2.2.6 多次调用

    then 方法可以被同一个 promise 调用多次

    • promise 成功执行时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
    • promise 被拒绝执行时,所有的 onRejected 需按照其注册顺序依次回调

    2.2.7 返回

    then 方法必须返回一个 promise 对象 注3

    promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
    
    • 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程[[Resolve]](promise2, x)
    • 如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须拒绝执行,并返回拒因 e
    • 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 成功执行, promise2 必须成功执行并返回相同的值
    • 如果 onRejected 不是函数且 promise1 拒绝执行, promise2 必须拒绝执行并返回相同的据因

    译者注: 理解上面的“返回”部分非常重要,即:不论 promise1 被 reject 还是被 resolve 时 promise2 都会被 resolve,只有出现异常时才会被 rejected

    2.3 Promise 解决过程

    Promise 解决过程 是一个抽象的操作,其需输入一个 promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]](promise, x),如果 xthen 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise 接受 x 的状态;否则其用 x 的值来执行 promise

    这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then 方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。

    运行 [[Resolve]](promise, x) 需遵循以下步骤:

    2.3.1 x 与 promise 相等

    如果 promisex 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise

    2.3.2 x 为 Promise

    如果 x 为 Promise ,则使 promise 接受 x 的状态:注4

    • 如果 x 处于等待态, promise 需保持为等待态直至 x 被执行或拒绝
    • 如果 x 处于执行态,用相同的值执行 promise
    • 如果 x 处于拒绝态,用相同的据因拒绝 promise

    2.3.3 x 为对象或函数

    如果 x 为对象或者函数:

    • x.then 赋值给 then注5
    • 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为据因拒绝 promise
    • 如果then是函数,将x作为函数的作用域 this调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做resolvePromise,第二个参数叫做rejectPromise:
      • 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)
      • 如果 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
      • 如果 resolvePromiserejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
      • 如果调用then方法抛出了异常e
        • 如果 resolvePromiserejectPromise 已经被调用,则忽略之
        • 否则以 e 为据因拒绝 promise
      • 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise

    2.3.4 x 不为对象或函数

    如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise

    如果一个 promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](promise, thenable) 的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError 为据因来拒绝 promise注6

    3. 注释


    3.1 注1

    这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilledonRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。这个事件队列可以采用“宏任务(macro-task)”机制或者“微任务(micro-task)”机制来实现。由于 promise 的实施代码本身就是平台代码(译者注: 即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列或『跳板』

    译者注: 这里提及了 macrotask 和 microtask 两个概念,这表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JS 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

    两个类别的具体分类如下:

    • macro-task: script(整体代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering

    • micro-task: process.nextTick, Promises(这里指浏览器实现的原生 Promise), Object.observe, MutationObserver

    3.2 注2

    也就是说在 严格模式(strict) 中,函数 this 的值为 undefined ;在非严格模式中其为全局对象。

    3.3 注3

    代码实现在满足所有要求的情况下可以允许 promise2 === promise1 。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许 promise2 === promise1

    3.4 注4

    总体来说,如果 x 符合当前实现,我们才认为它是真正的 promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promises 状态。

    3.5 注5

    这步我们先是存储了一个指向 x.then 的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then 属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。

    3.6 注6

    实现不应该对 thenable 链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致 TypeError 异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。

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