• unity3d中的http通信


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    前言

    Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。

    http 提交数据原理 

    http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是post方法。get一般用于告诉服务器把满足参数的数据发送给回来。

    例如:get 的html代码如下:

     

    [html] view plaincopy
     
    1. <form action="search.php" method ="GET">  
    2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
    3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
    4.      <input type="submit"value="login"/>  
    5. </form >  

     

     

    post一般是将数据发送给服务器,服务器将这些数据进行处理,比如说存储到数据库。

    例如:post的html 代码如下:

     

    [html] view plaincopy
     
    1. <form action="login.php" method ="POST" >  
    2.     <username:<inputtypeinputtype="text"name="user"/><br>  
    3.     <password:<inputtypeinputtype="password "name="pwd"/><br>  
    4.      <input type="submit"value="login"/>  
    5. </form >  

     

         其实区别就是提交的方式不一样,点击login按钮后,浏览器地址栏里分别显示如下:

          get方法url为:http://127.0.0.1/serach.php?user=hortor&pwd=123

          post方法url为:http://127.0.0.1

    PHP服务端接收数据方法

    服务端针对这两种方式响应的有两种方式:

    get方法接收数据的方法为 $_GET[user],来接收客户端发送的user的值。

    post方法接收数据的方法为 $_POST[user]也是用来接收客户端变量user的值。

    UNITY WWW类使用方法

    unity www 类同样对应两种提交数据的方式,常用的两个构造函数为:

    static function WWW (url : String) : WWW 

    static function WWW (url : String, form : WWWForm) : WWW 

    第一个函数是通过get方法向服务器发送数据,第二个是用post提交数据,其中WWWForm有个方法叫:AddField(agr : string, value : string),来添加参数。

    get例子:

    [javascript] view plaincopy
     
    1. #pragma strict  
    2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php?user=test&pwd=123";  
    3. function Start () {  
    4.      var getData : WWW = WWW(url);  
    5.      yield getData;       
    6.      if(getData.error != null) {  
    7.           Debug.Log(getData.error);  
    8.      }  
    9.      else {  
    10.           Debug.Log(getData.text);  
    11.      }  
    12. }  

    post例子:

    [javascript] view plaincopy
     
    1. #pragma strict  
    2. privatevar url : String = "127.0.0.1/login.php";  
    3. function Start () {  
    4.      var form : WWWForm = new WWWForm();  
    5.      form.AddField("user""test");  
    6.      form.AddField("pwd""123");  
    7.      var getData : WWW = WWW(url, form);  
    8.      yield getData;  
    9.      if(getData.error != null) {  
    10.           Debug.Log(getData.error);  
    11.      }  
    12.      else {  
    13.           Debug.Log(getData.text);  
    14.      }  
    15. }  

    其中yield 这个方法是程序每一帧调用一次,当getData 执行完成,返回结果,这就相当于是异步请求数据。WWW 类有几个常用的静态变量,分别为:

    1、WWW.text  返回从网页得到数据,类型为string。

    2、WWW.error 返回错误信息,比如说超时,网络连接错误等问题。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3414075.html
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