• 从一段旧代码想到的


     

    今天一个偶然的机会打开了自己以前写的旧程序,时间大概是上世纪90年代后期(96-99年左右),代码是用C语言写的,运行在Windows 3.1Windows 95环境下。看到它们,有一种看上学时照片的感觉,感觉是那么的青涩。拿出一段晒晒:

     

    //-----------------------------------------------------------------------------
    // 函数:NewPoint
    // 功能:分配一个测点定义缓冲区。
    // 入口参数:
    //    lpPNum    测点号指针。
    // 出口参数:
    //    如成功,返回在测点定义表中的偏移;如失败,返回0xffff。
    //-----------------------------------------------------------------------------
    WORD NewPoint(LPCSTR lpPNum)
    {
        WORD i;
        LPTPOINT lpTmpPt;

        
    // 在测点定义表中找空的缓冲区
        for (i=0;i<PtTab.wCount;i++if (PtTab.lpPt[i].tpDel) break;
        
    if (i==PtTab.wCount) {
            
    // 如未找到,则判断测点数是否已到最大值,如已到,则返回失败
            if (PtTab.wCount+1>MAXPOINT) return(0xffff);
            
    // 如未找到最大值,则测点总数加1。即在测点定义表的最后追加一个缓冲区
            PtTab.wCount++;
        }
        
    // 初始化缓冲区
        lpTmpPt=&PtTab.lpPt[i];
        
    // 将删除标志(即缓冲区空标志)置1,作为后面具体定义时区分增加与修改的标志,
        
    // 如是修改,则此标志必为0
        lpTmpPt->tpDel=1;
        
    // 拷贝测点号到缓冲区
        lstrcpy(lpTmpPt->tpNum,lpPNum);
        
    // 将前一此操作测点的定义复制到缓冲区
        lstrcpy(lpTmpPt->tpName,HistPt.tpName);
        lpTmpPt->tpType=HistPt.tpType;
        lpTmpPt->tpOp=HistPt.tpOp;
        
    // 赋缺省的状态与数值
        lpTmpPt->tpState=PS_SUSP;
        lpTmpPt->tpRValue=0;
        lpTmpPt->tpDValue=0;
        
    // 置缺省的状态变化时间为当前时间
        _fmemcpy(&lpTmpPt->tpTime,&Time,sizeof(SYSTIME));
        
    // 将偏移值返回
        return(i);
    }

    这是当年开发的一个煤炭安全监控软件里增加新测点的函数。如果在当年看这段代码,感觉这应该是一段挺不错的代码,比如:注释很多,几乎每行都有注释;匈牙利命名法,使用像lpw这样的前缀;结构、数组、宏定义,看起来都是有板有眼。

    时间已经过去十几年了,计算机系统、开发语言、设计思想都有了很大转变,现在要写一段同样功能的代码,可能完全不同了。

    最大的变化应该是面向对象技术的应用,测点和测点表都会从struct变为class,测点数组可能会用std::vectorstd::list代替,并且用new来动态分配,宏定义也会换成常量或枚举。而上面这个创建新测点的函数,也会被封装到测点表这个类中。面向对象技术改变了我们思考和实践的方式,而且这个改变作用是巨大的。

    再有就是一些设计思想的转变,比如对注释的看法。以前,注释多可能意味着可读性强。但《重构》一书中说:“你看到一段代码有着长长的注释,然后发现,这些注释之所以存在乃是因为代码很糟糕。”再看看上面这段代码,前半段,其实是查找一个空的测点位置,完全可以用Extract Method(提炼函数)重构方法将其移入另外一个函数,并给其一个准确的命名,而不需要注释。后半段,“代码已经清楚说明了一切,注释已经变得多余了。”

    匈牙利命名法,已成为争议最大的命名法,其类型冗余常常大于它所带来的收益。它来自微软的一名匈牙利程序员,但现在微软的.Net和它的编程语言中,微软更换了这一法则,在C#以骆驼命名法和帕斯卡命名法居多

    计算机系统的提升也改变着程序。早年16OS上编程需要区分远指针和近指针,但现在32位环境下,C++指针变量前缀一般都是p,很少见到lp

    技术在进步,编程思想在转变,人的思维也在不断更新。也许再过十几年,现在听都没有听说过的新技术会大行其道,你回头再看看现在的代码,可能也会有像我今天的感觉。但无论怎样,请不要轻视我们的过去,因为没有过去的积累,就没有今天的进步。

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