• ES6之路第二篇:变量的解构赋值


    数组的结构赋值

    以前,为变量赋值,只能直接指定值:

     1 let a = 1; 2 let b = 2; 3 let c = 3; 

    ES6可以写成下面这样:

     1 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 

    本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。

     1 let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
     2 foo // 1
     3 bar // 2
     4 baz // 3
     5 
     6 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
     7 third // "baz"
     8 
     9 let [x, , y] = [1, 2, 3];
    10 x // 1
    11 y // 3
    12 
    13 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    14 head // 1
    15 tail // [2, 3, 4]
    16 
    17 let [x, y, ...z] = ['a'];
    18 x // "a"
    19 y // undefined
    20 z // []

     默认值

    解构赋值允许指定默认值

    1 let [foo = true] = [];
    2 foo // true
    3 
    4 let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    5 let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

    注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

    对象的解构赋值

    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

    1 let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    2 foo // "aaa"
    3 bar // "bbb"
    4 
    5 let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    6 baz // undefined

    如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

    1 let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    2 baz // "aaa"
    3 
    4 let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    5 let { first: f, last: l } = obj;
    6 f // 'hello'
    7 l // 'world'

    也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

    1 let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    2 baz // "aaa"
    3 foo // error: foo is not defined

    上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

    与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

     1 let obj = {
     2   p: [
     3     'Hello',
     4     { y: 'World' }
     5   ]
     6 };
     7 
     8 let { p: [x, { y }] } = obj;
     9 x // "Hello"
    10 y // "World"

    注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。

     1 let obj = {
     2   p: [
     3     'Hello',
     4     { y: 'World' }
     5   ]
     6 };
     7 
     8 let { p, p: [x, { y }] } = obj;
     9 x // "Hello"
    10 y // "World"
    11 p // ["Hello", {y: "World"}]

    下面是另一个例子。

     1 const node = {
     2   loc: {
     3     start: {
     4       line: 1,
     5       column: 5
     6     }
     7   }
     8 };
     9 
    10 let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
    11 line // 1
    12 loc  // Object {start: Object}
    13 start // Object {line: 1, column: 5}

    上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

    对象的解构也可以指定默认值。

     1 var {x = 3} = {};
     2 x // 3
     3 
     4 var {x, y = 5} = {x: 1};
     5 x // 1
     6 y // 5
     7 
     8 var {x: y = 3} = {};
     9 y // 3
    10 
    11 var {x: y = 3} = {x: 5};
    12 y // 5
    13 
    14 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    15 msg // "Something went wrong"

    默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null

    字符串的解构赋值

    字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

    1 const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    2 a // "h"
    3 b // "e"
    4 c // "l"
    5 d // "l"
    6 e // "o"

    数值和布尔值的解构赋值

    解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

    1 let {toString: s} = 123;
    2 s === Number.prototype.toString // true
    3 
    4 let {toString: s} = true;
    5 s === Boolean.prototype.toString // true

    函数参数的解构赋值

    1 function add([x, y]){
    2   return x + y;
    3 }
    4 
    5 add([1, 2]); // 3

    上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

    变量解构赋值的用途

    (1) 交换变量的值

    1 let x = 1;
    2 let y = 2;
    3 
    4 [x, y] = [y, x];

    上面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

    (2)从函数返回多个值

    函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

     1 // 返回一个数组
     2 
     3 function example() {
     4   return [1, 2, 3];
     5 }
     6 let [a, b, c] = example();
     7 
     8 // 返回一个对象
     9 
    10 function example() {
    11   return {
    12     foo: 1,
    13     bar: 2
    14   };
    15 }
    16 let { foo, bar } = example();

    (3)函数参数的定义

    解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

    1 // 参数是一组有次序的值
    2 function f([x, y, z]) { ... }
    3 f([1, 2, 3]);
    4 
    5 // 参数是一组无次序的值
    6 function f({x, y, z}) { ... }
    7 f({z: 3, y: 2, x: 1});

    (4)提取 JSON 数据

    解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用

     1 let jsonData = {
     2   id: 42,
     3   status: "OK",
     4   data: [867, 5309]
     5 };
     6 
     7 let { id, status, data: number } = jsonData;
     8 
     9 console.log(id, status, number);
    10 // 42, "OK", [867, 5309]

    (5)函数参数的默认值

     1 jQuery.ajax = function (url, {
     2   async = true,
     3   beforeSend = function () {},
     4   cache = true,
     5   complete = function () {},
     6   crossDomain = false,
     7   global = true,
     8   // ... more config
     9 } = {}) {
    10   // ... do stuff
    11 };

    指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

    (6)遍历 Map 结构

    任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

    1 const map = new Map();
    2 map.set('first', 'hello');
    3 map.set('second', 'world');
    4 
    5 for (let [key, value] of map) {
    6   console.log(key + " is " + value);
    7 }
    8 // first is hello
    9 // second is world

    如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

    1 // 获取键名
    2 for (let [key] of map) {
    3   // ...
    4 }
    5 
    6 // 获取键值
    7 for (let [,value] of map) {
    8   // ...
    9 }

    (7)输入模块的指定方法

    加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰

    1 const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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