1. 用户输入命令,在Shell下启动一个前台进程。
2. 用户按下Ctrl-C,这个键盘输入产生一个硬件中断。
3. 如果CPU当前正在执行这个进程的代码,则该进程的用户空间代码暂停执行,CPU从用户态切换到内核态处理硬件中断。
4. 终端驱动程序将Ctrl-C解释成一个SIGINT信号,记在该进程的PCB中(也可以说发送了一个SIGINT信号给该进程)。
5. 当某个时刻要从内核返回到该进程的用户空间代码继续执行之前,首先处理PCB中记录的信号,发现有一个SIGINT信号待处理,而这个信号的默认处理动作是终止进程,所以直接终止进程而不再返回它的用户空间代码执行。
用kill -l命令可以察看系统定义的信号列表:
每个信号都有一个编号和一个宏定义名称,这些宏定义可以在signal.h中找到,例如其中有定义#define SIGINT 2。编号34以上的是实时信号,这些信号各自在什么条件下产生,默认的处理动作是什么(Term表示终止当前进程,Core表示终止当前进程并且Core Dump,Ign表示忽略该信号,Stop表示停止当前进程,Cont表示继续执行先前停止的进程),在signal(7)中都有详细说明。
[1,31] 不可靠信号,多个信号不会排队只保留一个,即信号可能丢失。
[34,64] 可靠(实时信号),支持排队信号不会丢失,可使用sigqueue发送信号,不像0~31有缺省的定义。
二、产生信号的条件主要有:
1、用户在终端按下某些键时,终端驱动程序会发送信号给前台进程,例如Ctrl-C产生SIGINT信号,Ctrl-产生SIGQUIT信号,Ctrl-Z产生SIGTSTP信号。
2、硬件异常产生信号,这些条件由硬件检测到并通知内核,然后内核向当前进程发送适当的信号。例如当前进程执行了除以0的指令,CPU的运算单元会产生异常,内核将这个异常解释为SIGFPE信号发送给进程。
3、再比如当前进程访问了非法内存地址,MMU会产生异常,内核将这个异常解释为SIGSEGV信号发送给进程。
4、一个进程调用kill(2)函数可以发送信号给另一个进程。
5、可以用kill(1)命令发送信号给某个进程,kill(1)命令也是调用kill(2)函数实现的,如果不明确指定信号则发送SIGTERM信号,该信号的默认处理动作是终止进程。
6、raise:给自己发送信号。raise(sig)等价于kill(getpid(), sig);
7、killpg:给进程组发送信号。killpg(pgrp, sig)等价于kill(-pgrp, sig);
8、sigqueue:给进程发送信号,支持排队,可以附带信息。
9、当内核检测到某种软件条件发生时也可以通过信号通知进程,例如闹钟超时产生SIGALRM信号,向读端已关闭的管道写数据时产生SIGPIPE信号。
三、用户程序可以调用signal(2) / sigaction(2)函数告诉内核如何处理某种信号(若未注册则按缺省处理),可选的处理动作有三种:
1. 忽略此信号(SIG_IGN)。有两个信号不能被忽略:SIGKILL和SIGSTOP。
2. 执行该信号的默认处理动作(SIG_DFL)。
3. 提供一个信号处理函数,要求内核在处理该信号时切换到用户态执行这个处理函数,这种方式称为捕捉(catch)一个信号。
四、信号与中断的区别
信号与中断的相似点:
(1)采用了相同的异步通信方式;
(2)当检测出有信号或中断请求时,都暂停正在执行的程序而转去执行相应的处理程序;
(3)都在处理完毕后返回到原来的断点;
(4)对信号或中断都可进行屏蔽。
信号与中断的区别:
(1)中断有优先级,而信号没有优先级,所有的信号都是平等的;
(2)信号处理程序是在用户态下运行的,而中断处理程序是在核心态下运行;
(3)中断响应是及时的,而信号响应通常都有较大的时间延迟。
五、signal(2) 信号注册函数
typedef void (*__sighandler_t) (int);
#define SIG_ERR ((__sighandler_t) -1)
#define SIG_DFL ((__sighandler_t) 0)
#define SIG_IGN ((__sighandler_t) 1)
函数原型:
__sighandler_t signal(int signum, __sighandler_t handler);
参数
signal是一个带signum和handler两个参数的函数,准备捕捉或屏蔽的信号由参数signum给出,接收到指定信号时将要调用的函数由handler给出,handler这个函数必须有一个int类型的参数(即接收到的信号代码),它本身的类型是void
handler也可以是两个特殊值:SIG_IGN 屏蔽该信号;SIG_DFL 恢复默认行为。
返回值:返回先前的信号处理函数指针(注意不是handler),如果有错误则返回SIG_ERR(-1)。
#include<sys/types.h> #include<sys/stat.h> #include<unistd.h> #include<fcntl.h> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<signal.h> #define ERR_EXIT(m) do { perror(m); exit(EXIT_FAILURE); } while(0) void handler(int sig); int main(int argc, char *argv[]) { __sighandler_t oldhandler; oldhandler = signal(SIGINT, handler); // 返回值是先前的信号处理程序函数指针 // if (oldhandler == SIG_ERR) // ERR_EXIT("signal error"); if (oldhandler == SIG_DFL) //注意oldhandler应该等于SIG_DFL printf("huang "); while (getchar() != ' ') ; /* signal(SIGINT, SIG_DFL) */ // if (signal(SIGINT, oldhandler) == SIG_ERR) // ERR_EXIT("signal error"); if (signal(SIGINT, oldhandler) == handler) //注意:signal(SIGINT, oldhandler)应该为handler printf("cheng "); for (; ;) ; return 0; } void handler(int sig) { printf("recv a sig=%d ", sig); }测试输出如下:
huangcheng@ubuntu:~$ ./a.out huang ^Crecv a sig=2 ^Crecv a sig=2 cheng ^C
程序执行开始注册了SIGINT信号的处理函数,故我们按下ctrl+c 并不会像往常一样终止程序,只是打印了recv a sig = 2。接着按下回车,重新注册了SIGINT的默认处理,此时再ctrl+c 程序就被终止了。
将程序中的 29 ~38 行 换成如下的表述:
for (; ;) { pause(); //使进程挂起直到一个信号被捕获(信号处理函数完成后返回) //且调用schedule()使系统调度其他程序运行, //这样比完全的死循环的好处是让出cpu printf("pause return "); }调用pause函数:将进程置为可中断睡眠状态。然后它调用schedule(),使linux进程调度器找到另一个进程来运行。pause使调用者进程挂起,直到一个信号被捕获处理后函数才返回。调用pause 的好处是在等待信号的时候让出cpu,让系统调度其他进程运行,而不是完全的死循环,当然这样ctrl+c 就是始终终止不了程序,我们可以使用 ctrl+ 产生SIGQUIT信号终止程序。
事实上根据man手册,signal 函数可移植性并不是很好,最好只是用在SIG_DFL, SIG_IGN 上,注册信号处理函数用sigaction 比较好。
注意:当一个进程调用fork时,其子进程继承父进程的信号处理方式。