• canvas基础


    1.canvas是H5中的标签,像所有的dom对象一样它有自己本身的属性、方法和事件,其中就有绘图的方法,js能够调用它来进行绘图 


    <canvas></canvas>

    2.canvas并没有绘图功能,所有的绘图工作都是由js完成的。通常通过getElementById来获取要操作的canvas


        注意:最好直接设置canvas的宽和高,不要用css设置,会被拉伸。也可以在js脚本中设置宽和高。

    <body>
        <canvas id="canvas" style="border:1px solid #ddd;800px;height:500px;"></canvas>
    </body>
    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
        }
    </script>
    <body>
        <canvas id="canvas" style="border:1px solid #ddd;"></canvas>
    </body>
    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            canvas.height=500;
            canvas.width=800;
        }
    </script>

    3.context是canvas的对象,封装了很多绘图功能,获取这个对象的方法如下:


    var context = canvas.getContext("2d");

    getContext("2d");用于获取canvas的绘图环境,目前只支持2d绘图。可以绘制直线、弧线、圆、文本、矩形等。

    4.画一条直线


    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            canvas.width=200;
            canvas.height=200;
            var context = canvas.getContext("2d");//获取该canvas的绘图环境
            context.moveTo(50,50);//起始位置
            context.lineTo(150,150);//结束位置
            context.lineWidth = 5;//线的宽度
            context.strokeStyle ="#005588";//描边颜色
            context.stroke();//描边
        }
    </script>

     

    moveTo(x,y):起始位置坐标;

    lineTo(x,y):画一条直线到某点;

    lineWidth:线条的宽度;

    stroke():描边,加上描边就能看到运动轨迹,默认是黑色轨迹。

    strokeStyle:描边的颜色,可以自己设置。颜色赋值可以跟css一样设置,支持rgb,rgba等。

    5.画两条直线,一条红色,一条蓝色;

    <script>
        window.onload=function(){

          var canvas = document.getElementById("canvas");
          canvas.width=200;
          canvas.height=200;
          var context = canvas.getContext("2d");
          context.moveTo(50,50);
          context.lineTo(150,150);

          //线的宽度
          context.lineWidth = 5;
          //线的颜色
          context.strokeStyle ="red";
          context.stroke();

    
    

          context.moveTo(150,150);
          context.lineTo(150,50);
          //线的宽度
          context.lineWidth = 5;
          //线的颜色
          context.strokeStyle ="blue";
          context.stroke();

    
        }

     

     从效果图中可以看出是两条直线,不过都是蓝色的。这是因为canvas在第二次给路径上色时,是把之前的所有路径轨迹合在一起来上色的,除非咱们让canvas知道那折线和直线应该是独立开来的俩路径。

     我们可以使用.beginPath()来解决,其实beginPath()可以做到上述的隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。

    <script>
        window.onload=function(){

          var canvas = document.getElementById("canvas");
          canvas.width=200;
          canvas.height=200;
          var context = canvas.getContext("2d");
          context.moveTo(50,50);
          context.lineTo(150,150);

          //线的宽度
          context.lineWidth = 5;
          //线的颜色
          context.strokeStyle ="red";
          context.stroke();

    
    

          context.beginPath();
          context.moveTo(150,150);
          context.lineTo(150,50);
          //线的宽度
          context.lineWidth = 5;
          //线的颜色
          context.strokeStyle ="blue";
          context.stroke();

    </script>

       lineCap和lineJoin属性

     lineCap是设定线段端点的形状(线帽),其值可以是:

       butt    默认,即线条端点为平直的边缘
       round   线条端点为圆角线帽
       square  为线条端点添加正方形线帽

    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");
            ctx.lineWidth=10;
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap="butt";
            ctx.moveTo(20,10);
            ctx.lineTo(200,60);
            ctx.strokeStyle="red";
            ctx.stroke();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap="round";
            ctx.moveTo(30,90);
            ctx.lineTo(200,40);
            ctx.strokeStyle="blue";
            ctx.stroke();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.lineCap="square";
            ctx.moveTo(10,30);
            ctx.lineTo(200,80);
            ctx.strokeStyle="green";
            ctx.stroke();
    
        }
    </script>
    View Code

       lineJoin则是设定折线的交接处的外角类型,其值可为:

       miter    默认,折线交接处为尖角

       round   折线交接处为圆角

       bevel   折线交接处为斜角

    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
           
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            ctx.lineWidth=13;
            ctx.lineJoin="bevel";
            ctx.moveTo(20,20);
            ctx.lineTo(100,50);
            ctx.lineTo(20,80);
            ctx.strokeStyle="red";
            ctx.stroke();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin="round";
            ctx.moveTo(20,60);
            ctx.lineTo(100,90);
            ctx.lineTo(20,150);
            ctx.strokeStyle="green";
            ctx.stroke();
    
            ctx.beginPath();
            ctx.lineJoin="miter";
            ctx.moveTo(20,90);
            ctx.lineTo(100,150);
            ctx.lineTo(20,200);
            ctx.strokeStyle="blue";
            ctx.stroke();
    
        }
    </script>
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    6.绘制矩形  context.fillRect(x,y,width,height)  strokeRect(x,y,width,height)


    <script>
        window.onload=function(){
         
         var canvas = document.getElementById('canvas');
         var cxt=canvas.getContext('2d');
        
         cxt.strokeRect(0,0,100,100);
         cxt.fillStyle="red";
         cxt.fillRect(100,100,200,200);
        }
    </script>
    View Code

    x,y:为矩形的起始位置

    矩形的宽度

    height:矩形的高度

    fillStyle:矩形的填充颜色

    fillRect:填充矩形

    strokeStyle:描边颜色

    strokeRect:描边矩形

    fillStyle和strokeStyle颜色设置可以为:

             直接用颜色名称:"red" "green" "blue"

             十六进制颜色值: "#EEEEFF"

             rgb(1-255,1-255,1-255)

             rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)

        还可以使用渐变色,接下来主要介绍线性渐变

    线性渐变context.createLinearGradient(x,y,width,height);

    context.createLinearGradient(0,0,800,800);//从左上角(0,0)的位置到右上角(800,800)的位置;改变坐标可以形成水平的或者垂直的渐变
    addColorStop(0.0,'black');指定颜色和颜色范围,0.0表示起始位置;
    skyStyle.addColorStop(1.0,'#035');1.0表示终点位置;

    注意addColorStop是可以任意添加多个的。

    示例代码:
    
    var skyStyle = context.createLinearGradient(0,0,800,800);
    
    skyStyle.addColorStop(0.0,'black');
    
    skyStyle.addColorStop(0.5,'#035');
    
    skyStyle.addColorStop(1.0,'#035');
    
    context.fillStyle = skyStyle;
    
    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    <script>
        window.onload=function(){
         var canvas = document.getElementById('canvas');
         var cxt=canvas.getContext('2d');
        
    
         var skyStyle = cxt.createLinearGradient(0,0,200,200);
         skyStyle.addColorStop(0.0,'#fff');
        // skyStyle.addColorStop(0.5,'#035');
         skyStyle.addColorStop(1.0,'#035');
         cxt.fillStyle = skyStyle;
         cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
    </script>
    View Code

    清除矩形区域 context.clearRect(x,y,width,height)

    <script>
        window.onload=function(){
         var canvas = document.getElementById('canvas');
         var cxt=canvas.getContext('2d');
        
         var skyStyle = cxt.createLinearGradient(0,0,200,200);
         skyStyle.addColorStop(0.0,'#fff');
         skyStyle.addColorStop(1.0,'#035');
         cxt.fillStyle = skyStyle;
         cxt.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
         cxt.clearRect(100,100,50,50);
        }
    </script>
    View Code

     练习:绘制七巧板

    <script>
    //定义一个数组,数组中有7个部分,每一部分都是一个对象,每一部分又包含一个数组
    var tangram=[
        {p:[{x:0,y:0},{x:800,y:0},{x:400,y:400}],color:"#BEDF64"},
        {p:[{x:0,y:0},{x:400,y:400},{x:0,y:800}],color:"#60ADC2"},
        {p:[{x:800,y:0},{x:800,y:400},{x:600,y:600},{x:600,y:200}],color:"#EB5564"},
        {p:[{x:600,y:200},{x:600,y:600},{x:400,y:400}],color:"#E9D91F"},
        {p:[{x:400,y:400},{x:600,y:600},{x:400,y:800},{x:200,y:600}],color:"#A092B9"},
        {p:[{x:200,y:600},{x:400,y:800},{x:0,y:800}],color:"#EA96C1"},
        {p:[{x:800,y:400},{x:800,y:800},{x:400,y:800}],color:"#E9B92B"}
    ]
    
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            canvas.width = 800;
            canvas.height = 800;
            var context = canvas.getContext('2d');
            for(var i = 0;i < tangram.length;i++)
                draw(tangram[i],context)
        }
        
        function draw(piece,cxt){
            cxt.beginPath();
            cxt.moveTo(piece.p[0].x,piece.p[0].y);
            for(var i = 1; i < piece.p.length; i++)
                cxt.lineTo(piece.p[i].x,piece.p[i].y);
            cxt.closePath();
            cxt.fillStyle=piece.color;
            cxt.fill();
            
        }
        
    </script>
    View Code

    7.圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)

    x,y:圆心坐标

    startAngle:开始角度

    radius:圆的半径大小

    endAngle:结束角度

    anticlockwise:是否逆时针,true:逆时针,false:顺时针

    <script>
        window.onload=function(){
            var canvas = document.getElementById('canvas');
           var cxt=canvas.getContext('2d');
    
           cxt.beginPath();
           cxt.arc(100,100,80,0,Math.PI*2,true);
           cxt.closePath();
           cxt.fillStyle="red";
           cxt.fill();
        }
    </script>    
    View Code

    8.绘制文字

    填充文字:context.fillText(text,x,y)  

    绘制文字轮廓 context.strokeText(text,x,y)

     text:文字

     x,y:文字的起点坐标

    <script>
        window.onload=function(){
         var canvas = document.getElementById('canvas');
         var cxt=canvas.getContext('2d');
    
         cxt.beginPath();
        
         cxt.font="italic 30px sans-serif";
         cxt.fillText("好",70,70);
         cxt.closePath();
    
         cxt.font="italic 60px sans-serif";
         cxt.strokeText("美",80,150);
        }
    </script>
    View Code

     

    9.保存文件canvas.toDataURL(MIME)

    在canvas中绘出的图片只是canvas标签而已,不是真正的图片,是不能右键,另存为的,我们可以利用canvas.toDataURL()这个方法把canvas绘制的图形生成一幅图片,生成图片后,就能对图片进行相应的操作了。

    亦心晗
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wanf/p/7200972.html
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