• vue2 响应式细节


    data 中的数据是如何处理的?

    每一次实例化一个组件,都会调用 initData 然后调用 observe 方法,observe 方法调用了 new Observer(value), 并且返回 __ob__

    在 new Observer 中做了两件事:

    1. 把当前实例挂载到数据的__ob__属性上,这个实例在后面有用处。
    2. 根据数据类型(数组还是对象)区别处理

    如果是对象:

    横向遍历对象属性,调用 defineReactive;

    递归调用 observe 方法, 当属性值不是数组或者对象停止递归

    下面对 defineReactive 方法做了详细的注释:

    export function defineReactive(
      obj: Object,
      key: string,
      val: any,
      customSetter ? : ? Function,
      shallow ? : boolean
    ) {
      const dep = new Dep(); // 闭包创建依赖对象;   每个对象的属性都有自己的dep
      // 下面是针对已经通过Object.defineProperty 或者Object.seal Object.freeze 处理过的数据
      const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
      // 如果configurable为false ,再次Object.defineProperty(obj, key)会报错,并且不会成功;所以直接返回
      // 所以可以针对性的使用Object.freeze/seal优化性能。
      if (property && property.configurable === false) {
        return;
      }
      const getter = property && property.get;
      const setter = property && property.set;
      // 正常情况下 我们使用的数据getter、setter都是不存在的,并且在new Observer()中调用defineReactive的参数只有两个
      if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
        val = obj[key]; // 也就是说 这行代码一般情况下会执行
      }
      // 一般情况下 shallow是false  ;childOb就是返回的Observer实例,这个实例是存储在数据的__ob__属性上的
      //
      let childOb = !shallow && observe(val);
      Object.defineProperty(obj, key, {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function reactiveGetter() {
          const value = getter ? getter.call(obj) : val; // getter 不存在 ,直接用val
          if (Dep.target) {
            // Dep.target是一个全局数据,保存的是watcher栈(targetStack)栈顶的watcher,
            dep.depend(); // 闭包dep把当前watcher收集起来; 收集依赖真正发生在render方法执行的时候(也就是虚拟dom生成的时候)
            if (childOb) {
              // val不是对象(非Array 或者object) observe方法才会返回一个Observer实例,否则返回undefined
    
              // 此处为什么要执行childOb.dep.depend()呢?
              // 这么做的效果是:在对象上挂载的__ob__的dep对象把点前watcher添加到了依赖里,这个dep和闭包dep不是一个。
              // 目的在于:
              // 		1.针对对象:要想this.$set/$del时候能够触发组件重新渲染,需要把渲染watcher保存下来,然后在$set中调用 ob.dep.notify();这里就用到了__ob__属性
              // 		2.针对数组:数组的拦截中(调用splice push 等法法)要想触发重新渲染,调用 ob.dep.notify() 这里就用到了__ob__属性
              childOb.dep.depend();
              if (Array.isArray(value)) {
                // 如果value是一个数组,在observe方法中走的是数组那套程序,这些元素没有被Object.defineProperty这一系列的处理(元素当做val处理),即便元素是object/array ,没有childOb.dep.depend()这样的一个过程,导致上面this.$set/$del、数组无法触发重新渲染;
                // 所以调用dependArray 针对数组做处理  这里就用到了__ob__属性
                dependArray(value);
              }
            }
          }
          return value;
        },
        set: function reactiveSetter(newVal) {
          // 一般没有getter
          const value = getter ? getter.call(obj) : val;
          // 值未变化,  newVal !== newVal && value !== value 应该针对的是NaN
          if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
            return;
          }
          if (process.env.NODE_ENV !== "production" && customSetter) {
            customSetter();
          }
          // getter 和setter 要成对才行
          if (getter && !setter) return;
          if (setter) {
            setter.call(obj, newVal);
          } else {
            val = newVal;
          }
          // 重新设置值之后,需要重新observe ,并且更新闭包变量 childOB
          childOb = !shallow && observe(newVal);
          // 更新
          dep.notify();
        },
      });
    }
    

    如果是数组:

    修改数组的 __proto__ 属性值,指向一个新的对象;

    function protoAugment (target, src: Object) {
      target.__proto__ = src
    }
    

    这个新对象中重新定义如下方法:

    'push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse'
    

    同时这个对象的 __proto__ 指向 Array.prototype。

    const arrayProto = Array.prototype;
    export const arrayMethods = Object.create(arrayProto);
    

    最后项目的代码在控制台打印出下面的截图

    data() {
      return {
        data1: [{
          name: 1
        }]
      }
    },
    
    image-20210213184124423

    同时对数组中的每个元素做 observe 递归处理。

    watch 选项是如何处理的?

    watch 的使用方法一般如下:

    watch: {
      a: function(newVal, oldVal) {
        console.log(newVal, oldVal);
      },
      b: 'someMethod',
      c: {
        handler: function(val, oldVal) {
          /* ... */
        },
        deep: true
      },
      d: {
        handler: 'someMethod',
        immediate: true
      },
      e: [
        'handle1',
        function handle2(val, oldVal) {},
        {
          handler: function handle3(val, oldVal) {},
        }
      ],
      'e.f': function(val, oldVal) {
        /* ... */
      }
    }
    

    watch 的处理按照如下流程, 把其中的关键代码罗列出来了:

    -- > initData() // 初始化组件的时候调用  如果组件中有watch选项,调用initWatch
      -- > initWatch()
    if (Array.isArray(handler)) { // 这里处理数组的情况,也就是上面e的情况
      for (let i = 0; i < handler.length; i++) {
        createWatcher(vm, key, handler[i])
      }
    } else {
      createWatcher(vm, key, handler)
    }
    -- > createWatcher()
    if (isPlainObject(handler)) { // 兼容c(对象)
      options = handler
      handler = handler.handler
    }
    // 如果是b 字符串的情况,需要在vm上有对应的数据
    if (typeof handler === 'string') {
      handler = vm[handler]
    }
    // 默认是 a(函数)
    vm.$watch(expOrFn, handler, options)
      -- > vm.$watch()
    options.user = true // 添加参数 options.user = true ,处理immediate:true的情况
    const watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
      -- > new Watcher() // 创建watcher
    this.getter = parsePath(expOrFn) // 这个getter方法主要是get一下watch的变量,在get的过程中触发依赖收集,把当前watcher添加到依赖
    this.value = this.lazy // 选项lazy是false
      ?
      undefined :
      this.get() // 在constructor中直接调用get方法
      -- > watcher.get()
    pushTarget(this) // 把当前watcher推入栈顶
    value = this.getter.call(vm, vm) // 这时候这个watch的变量的依赖里就有了当前watcher
      -- > watcher.getter() // 依赖收集的地方
    

    当 watch 的变量变化的时候,会执行 watcher 的 run 方法:

    run() {
      if (this.active) {
        const value = this.get()
        // 渲染watcher情况下 value是undefined
        // 在自定义watcher的情况下 value就是监听的值
        if (
          value !== this.value || // 当watch的值有变化的时候
          isObject(value) ||
          this.deep
        ) {
          // set new value
          const oldValue = this.value
          this.value = value
          // 自定义watcher的user是true ,cb就是那个handler
          if (this.user) {
            try {
              this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
            } catch (e) {
              handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`)
            }
          } else {
            this.cb.call(this.vm, value, oldValue)
          }
        }
      }
    }
    

    上面的的代码中 value !== this.value 和 deep 比较好理解,数值变化触发 handler;

    但是 isObject(value)对应的什么情况呢?看一下下面的例子就知道了:

    data() {
      return {
        data1: [{
          name: 1
        }],
      }
    },
    computed: {
      data2() {
        let value = this.data1[0].name //
        return this.data1 // 返回的是一个数组,所以data2一致是不变的
      }
    },
    watch: {
      data2: function() {
        // 虽然data2的值一直是data1,没有变化;但是因为data2满足isObject,所以仍然能触发handler
        // 由此可以想到,可以在computed中主动去获取某个数据属性来触发watch,并且避免在watch中使用deep
        // 但是这样也不太合适,因为可以直接使用'e.f'这种例子来代替;
        // 所以根据要实际情况确定
        console.log('data2');
      }
    }
    created() {
      setInterval(() => {
        this.data1[0].name++
      }, 2000)
    }
    

    computed 数据是如何处理的?

    computed 首先是创建 watcher,与渲染 watcher、自定义 watcher 不同之处:初始化的时候不会执行 get 方法,也就是不会做依赖收集。

    另外使用 Object.defineProperty 定义 get 方法:

    function createComputedGetter(key) {
      return function computedGetter() {
        const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key];
        if (watcher) {
          // lazy=true  然后 dirty 也是true
          if (watcher.dirty) {
            watcher.evaluate(); // 把computed watcher添加到涉及到的所有的变量的依赖中;
          }
          if (Dep.target) {
            watcher.depend(); // 主动调用depend方法;假如这个computed是用在页面渲染上,就会把渲染watcher添加到变量的依赖中
          }
          return watcher.value;
        }
      };
    }
    

    当 computed 数据在初次渲染中:

    -- > render // 渲染
    -- > computedGetter // computed    Object.defineProperty 定义get方法:
    -- > watcher.evaluate() // 计算得到watcher.value
    -- > watcher.get()
    -- > pushTarget(this) // 把当前computed watcher 推入watcher栈顶
    -- > watcher.getter() // getter方法就是组件中computed定义的方法,执行的时候会做依赖收集
    -- > dep.depend() // 把当前computed watcher加入变量的依赖中
    -- > popTarget() // 把当前	computed watcher 移除栈,一般来说渲染watcher会被推出到栈顶
    -- > cleanupDeps() // 清除多余的watcher 和 dep
    -- > watcher.depend() // 这是computed比较特殊的地方。假如computed中依赖变量data中的数据,这个步骤把当前watcher添加到变量的依赖中;为什么要这么做呢?个人猜测意图是computed的目的是做一个处理数据的桥梁,真正的响应式还是需要落实到data中的数据。
    

    当 computed 中的依赖数据变化的时候会走如下流程:

    -- > watcher.update() // 这是个 computed watcher,其中lazy为true,所以不会往下走
    if (this.lazy) {
      this.dirty = true
    }
    -- > watcher.update() // 渲染watcher render 之后的过程就如同初次渲染一样
    

    渲染 watcher 的流程?

    渲染 watcher 相对好理解一些

    new Watcher(渲染 watcher) ->watcher.get-> pushTarget(this) ->watcher.getter()-> render -> Object.defineProperty(get) -dep.depend()-> popTarget()->watcher.cleanupDeps()

    watcher.getter 是下面方法:

    updateComponent = () => {
       vm._update(vm._render(), hydrating)
    }
    

    Vue 中依赖清除?

    源码在 vue/src/core/observer/watcher.js 中;

    需要注意到 vue 中有一套清除 watcher 和 dep 的方案;vue 中的依赖收集并不是一次性的,重新 render 会触发新一次的依赖收集,这时候会把无效的 watcher 和 dep 去除掉,这样能够避免无效的更新。

    如下 computed ,只要有一次 temp<=0.5 , 改变 b 都不再会在打印 temp ;原因在于当 temp<0.5 之后, this.b 不会把当前 a 放进自己的 dep 中,也就不会再触发这个 computed watcher 了

    data() {
      return {
        b: 1
      }
    },
    computed: {
      a() {
        var temp = Math.random()
        console.log(temp); // 只要有一次a<=0.5 接下来就不会打印temp了
        if (temp > 0.5) {
          return this.b
        } else {
          return 1
        }
      }
    },
    created() {
      setTimeout(() => {
        this.b++
      }, 5000)
    },
    

    这里面主要是 watcher.js 中的 cleanupDeps 方法在处理;

    cleanupDeps() {
      let i = this.deps.length
      // 遍历上次保存的deps
      while (i--) { // i--
        const dep = this.deps[i]
        // newDepIds 是在本次依赖收集中加入的新depId集合
        // 把不在newDepIds中的dep清除
        if (!this.newDepIds.has(dep.id)) {
          dep.removeSub(this)
        }
      }
      // depIds是一个es6 set集合 ,是引用类数据
      // newDepIds类似于一个临时保存的地方,最终需要把数据保存到depIds。左手到右手的把戏
      // newDeps 和 newDepIds 是一样的
      let tmp = this.depIds
      this.depIds = this.newDepIds
      this.newDepIds = tmp
      this.newDepIds.clear()
      tmp = this.deps
      this.deps = this.newDeps
      this.newDeps = tmp
      this.newDeps.length = 0
    }
    

    vuex 响应式原理?

    依赖于 vue 自身的响应式原理,通过构建一个 Vue 实例,在 render 过程中完成依赖的收集。

    store._vm = new Vue({
      data: {
        $$state: state, // 自定义的state数据
      },
      computed,
    });
    

    vue-router 响应式处理?

    Vue.mixin({
      beforeCreate() {
        if (isDef(this.$options.router)) {
          this._routerRoot = this;
          this._router = this.$options.router;
          this._router.init(this);
          // 关键是这行代码,把_route属性进行响应式处理
          Vue.util.defineReactive(
            this,
            "_route",
            this._router.history.current
          );
        } else {
          this._routerRoot =
            (this.$parent && this.$parent._routerRoot) || this;
        }
        registerInstance(this, this);
      },
      destroyed() {
        registerInstance(this);
      },
    });
    
    Object.defineProperty(Vue.prototype, "$route", {
      get() {
        return this._routerRoot._route;
      },
    });
    

    渲染 router-view 的时候会触发上面的

    // 该组件渲染的时候render方法
    render() {
      ...
      // 当调用$route的时候会触发依赖收集
      var route = parent.$route;
    }
    
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