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    此前,我们对Activity进行了一些学习,在Android中,还提供了一个ActivityGroup类,该类是Activity的容器,可以包含多个嵌套进来的Activitys,我们接下来依然采用源码分析的方式来了解该类的内部实现。

    首先,从SDK中和源码中都可以获知,ActivityGroup类的父类是Activity,也就是说二者具有相同的接口和生命周期,同Activity一样,也有onCreate()、onPause()等函数可供我们重载。

    在ActivityGroup的源码中有成员变量

    protected LocalActivityManager mLocalActivityManager;

    该变量在ActivityGroup的构造函数中创建并初始化,可见,ActivityGroup的功能实现肯定是要委托给这个对象来完成了。为了给用户开放对此对象的访问,ActivityGroup提供了

    public final LocalActivityManager getLocalActivityManager() {
    return mLocalActivityManager;
    }

    通过浏览ActivityGroup的源码可以发现,几乎全部是以通过LocalActivityManager对象来完成的具体动作,比如:

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Bundle states = savedInstanceState != null
    ?(Bundle) savedInstanceState.getBundle(STATES_KEY) : null;
    mLocalActivityManager.dispatchCreate(states);
    }

    下面,我们就来看一下LocalActivityManager的源码。
    在该类中,提供了一个私有类

    private static class LocalActivityRecord extends Binder {
    LocalActivityRecord(String _id, Intent _intent) {
    id = _id;
    intent = _intent;
    }
    final String id;                // Unique name of this record.
    Intent intent;                  // Which activity to run here.
    ActivityInfo activityInfo;      // Package manager info about activity.
    Activity activity;              // Currently instantiated activity.
    Window window;                  // Activity's top-level window.
    Bundle instanceState;           // Last retrieved freeze state.
    int curState = RESTORED;        // Current state the activity is in.
    }

    用于保存Activity的信息,并提供了

    private final Map<String, LocalActivityRecord> mActivities
    = new HashMap<String, LocalActivityRecord>();
    private final ArrayList<LocalActivityRecord> mActivityArray
    = new ArrayList<LocalActivityRecord>();

    采用这样的数据结构用于对所有嵌入的子Activity信息进行保存处理。其中前者用于通过String快速查找,后者用于以数组的方式快速访问,是典型的以空间换时间的的方式。

    public void dispatchCreate(Bundle state) {
    if (state != null) {
    final Iterator<String> i = state.keySet().iterator();
    while (i.hasNext()) {
    try {
    final String id = i.next();
    final Bundle astate = state.getBundle(id);
    LocalActivityRecord r = mActivities.get(id);
    if (r != null) {
    r.instanceState = astate;
    } else {
    r = new LocalActivityRecord(id, null);
    r.instanceState = astate;
    mActivities.put(id, r);
    mActivityArray.add(r);
    }
    } catch (Exception e) {
    ……
    }
    }
    }
    mCurState = CREATED;
    }

    从这里我们可以看出,当有一个ActivityGroup被Create的时候,就会有对应的Activity信息被保存到数组中。
    当我们调用LocalActivityManager的startActivity()以产生Window的时候,我们也可以看到

    public Window startActivity(String id, Intent intent) {
    ……
    LocalActivityRecord r = mActivities.get(id);
    if (r == null) {
    r = new LocalActivityRecord(id, intent);
    adding = true;
    }
    ……
    if (adding) {
    mActivities.put(id, r);
    mActivityArray.add(r);
    }
    ……
    }

    有了这个数组,就可以遍历到ActivityGroup中嵌入的Activitys了,从而可以实现ActivityGroup的功能。
    以上的分析结果产生的类图如下:

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