可能有些同学不明白,为啥要图片反转(不是旋转哦),游戏我们在游戏开发中,为了节省图片资源(空间), 有可能会使用到图片反转,例如,一个人物图片,面向左,或右,如果不能实现图片反转的情况下,就需要两张图片了,这样就会占用资源很多,不多说了还是上代码来看看吧。
public class ImageSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ public Bitmap image_bitmap; public ImageSurfaceView(Context context) { super(context); //添加回调 SurfaceHolder holder=this.getHolder(); holder.addCallback(this); initBitmap(context); } public void initBitmap(Context context){ Resources r=context.getResources(); image_bitmap=BitmapFactory.decodeResource(r,R.drawable.ima); } //界面渲染 public void onDraw(Canvas canvas){ canvas.drawBitmap(image_bitmap,0,0, null); //输出第一张图片 //初始化Matrix 该类是针对图形做一些效果的工具类 Matrix m=new Matrix(); m.setScale(-1,1); m.postTranslate(image_bitmap.getWidth()*2,0); //向右平移两个图片宽度的位置 canvas.drawBitmap(image_bitmap, m, paint); //输出第二张图片 } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) { } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas=holder.lockCanvas(); //调用渲染界面的方法 渲染出界面 onDraw(canvas); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } }