• Fabricjs做组态和流程图-认识Fabricjs(1)


    在工业4.0和IOT的驱动下,越来越多的设备开始接入互联网。对于web和移动端的流行 很多企业开始对设备的监控 从桌面端走到了移动端和web端。虽然目前还是有不少漂亮的UI 是实现组态设计,但是 还是如之前的老式思维一样,很少有开源的web 来满足各个需求。现在由于公司需要,开始研究组态设计并选定了这个FabricJS 作为 web 展示的组态设计!

    Fabricjs是一个开源的基于canvas的web交互的js库,开源协议MIT,并有很多贡献者。英文无障碍者--->http://fabricjs.com

    Fabric 提供了canvas 渲染的对象模型,也能对SVG进行了很好的解析和交互,并且可以当作对于其他类似需求的必不可少的工具。它基于原生方法提供了简单并且强大的对象模型.也考虑到了canvas的状态和渲染,直接让我们对对象进行操作即可。后面的文章大部分是摘抄自官网教程,博主是想一边学,一边记。所以只是稍微梳理下并做了下翻译。

    比如我们想画一个红色矩形,来实现同样的效果,一下是用原生canvas和Fabric的对比:

    将这个矩形旋转45度:

    用原生的canvas就需要:

    var canvasEl = document.getElementById('c');
    var ctx = canvasEl.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = 'red';
    
    ctx.translate(100, 100);
    ctx.rotate(Math.PI / 180 * 45);
    ctx.fillRect(-10, -10, 20, 20);

    用Fabric就只需要增加一个属性就可以了:

    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    
    // create a rectangle with angle=45
    var rect = new fabric.Rect({
      left: 100,
      top: 100,
      fill: 'red',
       20,
      height: 20,
      angle: 45  //旋转45堵
    });
    
    canvas.add(rect);

    我们需要计算出在canvas位图中旋转的距离和画线的起始位置,然后再将这个举行画出来原生的是直接作用于整个canvas,而Fabric 是实例化一个对象,并对这个对象的属性和事件进行操作再加入到canvas 中。当我们想对这个举行进行移动的时候,我们用原生canvas API是需要重新清空canvas 再进行重绘,而Fabric直接改变该对象的属性位置而进行渲染!(emmm...)

    看 canvas API

    var canvasEl = document.getElementById('c');
    
    ...
    ctx.strokRect(100, 100, 20, 20);
    ...
    
    // erase entire canvas area
    ctx.clearRect(0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
    ctx.fillRect(20, 50, 20, 20);

    而用Fabric

    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    ...
    canvas.add(rect);
    ...
    
    rect.set({ left: 20, top: 50 });
    canvas.renderAll();

    Fabric 的对象

    Fabric提供了7中基本的对象类,如果只是单纯的画这些图形的话,会节省我们很多的时间:

    • fabric.Circle   //圆形
    • fabric.Ellipse   //椭圆
    • fabric.Line      //线
    • fabric.Polygon //多边形
    • fabric.Polyline //交叉线 折线
    • fabric.Rect //矩形
    • fabric.Triangle//三角形

    这些实例都继承fabric.Object,如果你想画一些图形,并且需要一些公共方法。这时候你就可以在fabric.Object上定义一个方法,来让子类继续。

    比如我们定一个方法getAngleInRadians 方法在fabric.Object对象上:

    fabric.Object.prototype.getAngleInRadians = function() {
      return this.get('angle') / 180 * Math.PI;
    };
    
    var rect = new fabric.Rect({ angle: 45 });
    rect.getAngleInRadians(); // 0.785...
    
    var circle = new fabric.Circle({ angle: 30, radius: 10 });
    circle.getAngleInRadians(); // 0.523...
    
    circle instanceof fabric.Circle; // true
    circle instanceof fabric.Object; // true

    你就会发现这些对象都可以使用了。

    Canvas 

    如果我们想对canvas操作 ,则会使用以下方式:

    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    var rect = new fabric.Rect();
    
    canvas.add(rect); // add object
    
    canvas.item(0); // reference fabric.Rect added earlier (first object)
    canvas.getObjects(); // get all objects on canvas (rect will be first and only)
    
    canvas.remove(rect); // remove previously-added fabric.Rect
    var canvas = new fabric.Canvas('c', {
      backgroundColor: 'rgb(100,100,200)',
      selectionColor: 'blue',
      selectionLineWidth: 2
      // ...
    });
    
    // or
    
    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    canvas.setBackgroundImage('http://...');
    canvas.onFpsUpdate = function(){ /* ... */ };
    // ...
     

    Interactivity(互动)

    重点来了,交互-对象模型存在允许编程访问和操纵画布上的对象。但是在用户层面是通过鼠标来操作这个对象的,只要你是通过fabric.Canvas('...')初始化对象的,它是可以被选择拖拽放大缩小旋转,甚至可以分组。如果你想禁用某个交互功能,你只需要配置成boolen传递即可:

    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    ...
    canvas.selection = false; // disable group selection
    rect.set('selectable', false); // make object unselectable

    如果你不想让这个对象有任何的操作,你可以使用fabric.StaticCanvas对象

    var staticCanvas = new fabric.StaticCanvas('c');
    
    staticCanvas.add(
      new fabric.Rect({
         10, height: 20,
        left: 100, top: 100,
        fill: 'yellow',
        angle: 30
      }));

    Images(图片)

    对图片的操作也是同样的

    //(html)
    
    <canvas id="c"></canvas>
    <img src="my_image.png" id="my-image">
    
    
    //(js)
    
    var canvas = new fabric.Canvas('c');
    var imgElement = document.getElementById('my-image');
    var imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
      left: 100,
      top: 100,
      angle: 30,
      opacity: 0.85
    });
    canvas.add(imgInstance);

    也可以直接使用图片路径使用fabric.Image.fromURL来渲染:

    fabric.Image.fromURL('my_image.png', function(oImg) {
      // scale image down, and flip it, before adding it onto canvas
      oImg.scale(0.5).set('flipX, true);
      canvas.add(oImg);
    });

    Paths(路经)

    如果我们要画更复杂的图形,则需要使用路经来画

    ...
    var path = new fabric.Path('M 0 0 L 300 100 L 200 300 z');
    ...
    path.set({ fill: 'red', stroke: 'green', opacity: 0.5 });
    canvas.add(path);
    ...
    var path = new fabric.Path('M121.32,0L44.58,0C36.67,0,29.5,3.22,24.31,8.41
    c-5.19,5.19-8.41,12.37-8.41,20.28c0,15.82,12.87,28.69,28.69,28.69c0,0,4.4,
    0,7.48,0C36.66,72.78,8.4,101.04,8.4,101.04C2.98,106.45,0,113.66,0,121.32
    c0,7.66,2.98,14.87,8.4,20.29l0,0c5.42,5.42,12.62,8.4,20.28,8.4c7.66,0,14.87
    -2.98,20.29-8.4c0,0,28.26-28.25,43.66-43.66c0,3.08,0,7.48,0,7.48c0,15.82,
    12.87,28.69,28.69,28.69c7.66,0,14.87-2.99,20.29-8.4c5.42-5.42,8.4-12.62,8.4
    -20.28l0-76.74c0-7.66-2.98-14.87-8.4-20.29C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0z');
    
    canvas.add(path.set({ left: 100, top: 200 }));

    结语

    这是介绍的对fabric一些基本的实例对象, 还有一些更复杂的 动画,文本,SVG的解析,渲染,序列化,事件,图片过滤等等。。。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vktun/p/8422526.html
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