• 打通“任督二脉”:Android 应用安装优化实战


    疑问:

    (1)了解APK安装流程有什么好处

    (2)了解APK安装流程可以解决什么问题

    一、可以在安装流程里做什么

    安装就分为下面三个阶段,每个阶段可以做些什么工作,可以帮助我们优化安装流程,解决安装后的一些问题呢?

    (1)安装前、安装中:这两个阶段,第三方应用做不了什么,一般是应用分发APP应用商店、游戏中心、浏览器、应用宝这些应用会关注这两个状态。

    (2)安装后:这个阶段,无论是内置应用还是第三方应用,或多或少的会遇到一些问题,如so文件找不到,图片存储、缓存数据等出现异常等...

    二、安装前

    安装前无非是根据自己的应用情况,选择一种可以使用的安装方法。

    2.1 pm命令安装方法

    对于具有系统签名的厂商应用,具备静默安装能力,使用pm命令即可实现。

    String cmd = "pm install -r -d /data/data/android.apk"
    Runtime run = Runtime.getRuntime();
    Process process = run.exec(cmd);
    

    2.2 包安装管理器安装

    非系统签名的应用宝这种应用,只能使用包安装管理器进行安装。

    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    intent.setDataAndType(Uri.parse("file://" + apkfile.toString()), "application/vnd.android" + ".package-archive");
    mContext.startActivity(intent);
    

    2.3 session命令安装

    使用session安装的原因,是因为从Android 8.0开始,pm命令无法实现静默安装,否则会直接显示安装失败。但是网上并未发现对静默方法的适配方案,也许这是因为这个兼容只有厂商关注,第三方应用不关注这个方法的兼容。下面给出兼容方案:

    int sessionId = packageInstaller.createSession(params);
    InstallLog.d(TAG, "doPackageStage creat sessionId is : " + sessionId);
    final byte[] buffer = new byte[65536];
    
    session = packageInstaller.openSession(sessionId);
    
    final InputStream in = new FileInputStream(file);
    final long sizeBytes = file.length();
    final OutputStream out = session.openWrite("PackageInstaller", 0, sizeBytes);
        try {
            int c;
            while ((c = in.read(buffer)) != -1) {
                out.write(buffer, 0, c);
            }
            session.fsync(out);
    
        } catch (IOException ex) {
        InstallLog.e(TAG, "doPackageStage ioException : " + ex.getMessage(), ex);
    } finally {
        InstallUtils.closeQuietly(in);
        InstallUtils.closeQuietly(out);
    }
    

    该方法是从packageManager中抽取出的代码,可实现应用的静默安装。

    三、安装中

    3.1 APK的结构

    APK文件其实是zip格式,一般包含一个或多个dex文件、resources.arsc、AndroidManifest.xml、res目录、META-INF目录及包含so库的lib目录:

    3.2 安装过程中涉及的存储目录

    • system/app——内置应用,也就是系统自带的应用程序,无法删除。

    • data/app——用户程序安装的目录,有删除权限。安装时把apk文件复制到此目录。

    • data/data——存放应用程序的数据,比如一些sp缓存数据。

    • data/dalvik-cache——将APK中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始APK文件大小的四分之一)。

    3.3 安装主要流程

    安装过程概括为:复制APK安装包到/data/app目录下,解压并扫描安装包,向资源管理器注入APK资源,解析AndroidManifest文件,并在/data/data目录下创建对应的应用数据目录,然后针对dalvik/art环境优化dex文件,保存到dalvik-cache目录,将AndroidManifest文件解析出的组件、权限注册到PackageManagerService,完成后发送广播。

    3.4 安装中可以优化的点

    安装中,这个过程看上去没有什么可以做的,但是对于厂商应用来说,应用的安装速度,却是可以有很大的提升空间的。如应用更新的差分包升级就是一种常见的增量更新方式。

    经过一系列测试与验证,发现应用安装的速度,本身与一些因素有关,最主要的是CPU的使用频率。

    众所周知,现在的手机较为高端,为8核,但是在应用安装过程中,分析trace文件,可以确认,并不是8核线程全负荷工作去完成一个应用的安装,而是一部分线程运行在高核,一部分在低核。

    3.4.1 CPU的工作频率介绍

    cpuinfo_max_freq cpuinfo_min_freq :分别给出了 CPU 硬件所支持的最高运行频率及最低运行频率,

    • cpuinfo_cur_freq 则会从CPU 硬件寄存器中读取CPU 当前所处的运行频率。

    • Governor 在选择合适的运行频率时只会在scaling_max_freq 和 scaling_min_freq 所确定的频率范围内进行选择。

    • scaling_cur_freq 返回的是cpufreq 模块缓存的CPU当前运行频率,而不会对CPU 硬件寄存器进行检查。

    • scaling_available_governors 会告诉用户当前有哪些 governors 可供用户使用。

    • scaling_driver 则会显示该 CPU 所使用的变频驱动程序。

    • Scaling_governor 则会显示当前的管理策略,往这个上 echo 其他类型会有相应的转变。

    • scaling_setspeed :需将 governor 类型切换为 userspace ,才会出现,往这个文件 echo 数值,会切换主频。

    基于此,可以在应用安装时,提升CPU的工作频率,即可使CPU运行在合适的频率。

    2.4.2 提升CPU的工作频率

    除了可以直接根据安装速度判断安装速度是否提升外,也可以根据下面日志判断提频是否有效:

    adb shell cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/cpuinfo_cur_freq
    
    adb shell cat /sys/devices/system/cpu/cpu7/cpufreq/cpuinfo_cur_freq
    

    可以直接看到频率变化:

    微信安装速度可以由前面CPU低频时的20s,提升到CPU频率较高时的10s左右。

    注意:频率不是越高越好,频率越高,手机耗电会越高,容易发热。

    四、安装后

    应用安装后,会遇到各种各样的问题,启动失败,合规整改(这个其实在应用开发时就要完成),那么哪些问题又是可能遇到,又可以借助apk的安装流程去解决的

    4.1 targetsdkversion=30 不得不做的事情

    《符合 Google Play 的目标 API 级别要求》 一文中,根据google官方要求,需要对隐私权限进行管控,强制执行分区存储,这就要求,每个应用不得在sd卡进行资源存储。那么问题来了,假如你的项目使用了Glide,Glide的存储路径之前设置到了sd卡下面,现在又无法使用外部存储目录,该怎么办?

    当了解了apk的安装流程之后,知道应用的数据会存储在data/data/packagename下面,这就给Glide的资源存储提供了一个内部文件夹,唯一要做的事情,就是为了防止data/data占用过大,把Glide的存储目录设置个上限即可。

    4.2 libmmkv.so无法找到问题解决

    4.2.1 现象

    如果你的应用接了腾讯的mmkv,你可能遇到了这样的问题:

    java.lang.UnsatisfiedLinkError dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/lib/arm, /system/fake-libs, /data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /system/vendor/lib, /system/vendor/lib/hw]]] couldn't find "libmmkv.so"
    Runtime.java 1011
    java.lang.UnsatisfiedLinkError: dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/lib/arm, /system/fake-libs, /data/app/packagename-Sxe4_uU3WXx-ckI5DyG3UA==/base.apk!/lib/armeabi-v7a, /system/lib, /system/vendor/lib, /system/vendor/lib/hw]]] couldn't find "libmmkv.so"
    at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:1011)
    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:1657)
    at com.tencent.mmkv.MMKV.a(SourceFile:3)
    

    这个表示应用加载libmmkv.so出现异常。

    4.2.2 分析原因

    出现问题的原因是什么:根据日志可以确认,是找不到应用data/app/文件夹下面的libmmkv.so文件。

    4.2.3 解决问题

    前面提到,应用的数据会存储在data/data下面,这个路径下面也包含了应用解压之后的so库,所以可以做一件事情解决上面libmmkv.so的问题,重链接data/data下面的资源到data/app下面,实现资源共享。实践证明该方案完全可行,有效解决了so库找不到的问题。

    五、疑问解答

    (1)了解APK安装流程有什么好处

    从apk发起安装,安装中、一直到安装结束,应用状态的变化,CPU的使用,资源的共享,牵涉到一系列知识点,这些知识点是可以串联起来的,对提升个人的知识体系有帮助。当然,由于文章篇幅有限,本文章只是作为一个引导,大致说明安装过程中存在什么知识点,PMS、文件管理、进程拉起等等安全可以另起一章节进行介绍,后续会介绍这些方面的内容。

    (2)了解APK安装流程可以解决什么问题

    厂商应用更多的关注安装前、安装中遇到的问题,第三方应用关注安装后遇到的问题。掌握了安装过程中的每一个环节,通过上面的分析,可以知道,能够快速帮助定位问题。

    作者:vivo互联网客户端团队-Xu Jie

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