• 观察者模式


    /*
     *          
     *          观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。
     *          这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。使他们能够自动更新自己。
     * 
     * */
    
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    public class ObserverModel : MonoBehaviour {
    
        private ConcreteSubject s;
        // Use this for initialization
        void Start () {
            s = new ConcreteSubject();
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    
        void OnGUI()
        {
            if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),""))
            {
                Function();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 客户端的调用//
        /// </summary>
        void Function()
        {
            s.Attach(new ConcreteObserver(s,"X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Z"));
    
            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();
        }
    }
    
    /*
     * 抽象主题类:
     *          它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。
     *          抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
     */
    abstract class Subject 
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
    
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
    
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
    
        public void Notify() 
        {
            foreach(Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }
    
    /**
     *  // 抽象观察者类, 
     *          为所有的具体观察者定义一个接口,得到主题更新时通知自己。这个接口叫做更新接口。
     *          抽象观察者一般由一个抽象类,或者抽象接口实现。更新通常包含一个Update方法。
     */
    abstract class Observer 
    {
        public abstract void Update();
    }
    
    /*
     * 具体主题类:
     *          将有关状态存入具体的观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知。
     *          具体主题类角色一般由一个具体子类实现。
     * */
    class ConcreteSubject : Subject 
    {
        private string subjectState;
    
        ///具体被观察者状态
        public string SubjectState 
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }
    
    /*
     * 具体观察者类:
     *          实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便本身的状态和主体状态相协调。
     *          具体观察者可以保存一个指向具体主题的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
     * */
    class ConcreteObserver : Observer 
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;
    
        public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
    
        public override void Update()
        {
            //throw new NotImplementedException();
            observerState = subject.SubjectState;
            Debug.Log("Observer :" + name + " new state is "+ observerState.ToString());
        }
    
        public ConcreteSubject Subject 
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }
    
    /*
     *          何时使用?
     *          当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而且不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。
     *          当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中,
     *          是他们独立的复用和改变。
     *          观察者模式所做的工作其实就是解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使各自的变化不会影响到另一边的变化。 
     *          
     */
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