介绍:
第一天的内容主要是不同情形下的方法重载。这一部分则主要讲面向对象中继承的概念。首先用一个要点图形来定义继承。
继承
一个简单的例子:
ClassA: class ClassA:ClassB { public void Display1() { Console.WriteLine("ClassA Display1"); base.Display1(); } } ClassB: class ClassB { public int x = 100; public void Display1() { Console.WriteLine("ClassB Display1"); } public void Display2() { Console.WriteLine("ClassB Display2"); } } class Program { static void Main(string[] args) { ClassA a = new ClassA(); a.Display1(); Console.ReadKey(); } } /* 输出结果: ClassA Display1 ClassB Display1 */
在如上的例子中,ClassB是父类,ClassA是子类,ClassA继承自ClassB(或ClassB派生出ClassA)。
这个例子也会得到一个警告:“ClassA.Display1()”隐藏继承的成员“ClassB.Display1()”。如果是有意隐藏,请使用关键字 new。 意思是说ClassA中的成员和ClassB中的成员一样,这样基类的就被隐藏了。如果故意为之,可以用"public new void Display1()"来代替。
知识点:我们可以在子类中定义和基类名称相同的成员,并且子类中的方法总是优先执行然后才是基类(遇到同名的情况时)。当然也可以用base关键字,在子类中调用基类中的成员。另外,继承不能向后兼容(意思就是说基类的实例无法调用派生类的成员,这很好理解)。除了构造函数和析构函数,我们可以从基类继承任何成员。
对于类的成员,有两种类型:
- 静态成员:类内带有static关键字,他属于这个类,可以直接访问
- 普通成员:通过这个类的实例来访问,他仅仅属于这个类创建的那个实例
public class ClassB { } public class ClassA : ClassB { } //编译时其实是: public class ClassB:object { } public class ClassA : ClassB { }
在C#中,如果一个类没有继承任何类,那么它也会默认继承自object类,它是所有类的共同的基类。另外一些特殊的类如:System.ValueType、System.Delegate等无法继承。
再看一个例子:
public class ClassW { } public class ClassX { } public class ClassY : ClassW, ClassX { }
这样定义ClasssY时,会报错。知识点:在C#,一个类只能继承自一个类,不支持多继承。(其实C#的多继承可以通过接口来完成)
再看一个例子:
public class ClassW:ClassY { } public class ClassX:ClassW { } public class ClassY : ClassX { }
这样也会报错:涉及“ClassY”和“ClassW”的循环基类依赖项....(3个错误)
知识点:C#中不允许循环相依(Circular dependency)。也就是互相继承
再看一个例子:
public class ClassB { public int b = 100; } public class ClassA:ClassB { public int a = 100; } /// <summary> /// Program: used to execute the method. /// Contains Main method. /// </summary> public class Program { private static void Main(string[] args) { ClassB classB = new ClassB(); ClassA classA = new ClassA(); classA = classB; classB = classA; } }
这个例子会出现错误:无法将类型“ConsoleApplication3.ClassB”隐式转换为“ConsoleApplication3.ClassA”。存在一个显式转换(是否缺少强制转换?)
知识点:我们可以把一个派生类对象赋值给基类,但反过来不行。既(基类对象=派生类对象,可以;派生类对象=基类对象,不行)
总结:本文主要讲了继承的基本概念。
- 我们可以在派生类中声明已经在基类中声明的同名函数。
- 派生类对象调用方法时,基类总是优先执行。
- 保留的关键字“base”可以在派生类中用于调用基类方法。
- 继承不能向后兼容。
- 除了构造函数和析构函数,一个类可以从其基类继承一切。
- 在 C# 中的继承,自定义类不能派生自特殊建在 C# 之类的命令、 System.Enum、 System.Delegate、 System.Array 等。
- 父类只可以有一个。C# 不支持多重继承通过类。
- 在 C# 中的继承中不允许循环依赖项。
- 我们可以将派生类对象赋值给基类,而不是相反。
- 我们不能将 int 隐式转换为char,但char可以转换为 int。
注明:原文地址:https://codeteddy.com/2014/05/16/diving-in-oop-part-2-polymorphism-and-inheritance-inheritance/我只是在作者基础上进行了翻译和总结,并加了一点自己的理解。希望对大家有帮助。如有错误敬请指正。