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问题:
比如 int a = 5
我知道有一块内存,存了这个值5,a代表了这块内存。就好像给一个盒子起名叫a,这个盒子里装了5,现实中这个名字,也就是a只是存在人脑里的,不是实话的。
另外a,b等字符在计算机里用很小的整数储存,也就是a和65对应。
我的问题是 a = 5 的时候,有一块内存存了5,也就是这块内存是00000101,但计算机怎么知道这块内存叫a?这个名字a是在哪里储存的?
我的理解是否有一块专门存储变量名的内存,比如根据顺序第x块存了65,这个65又存了00000101的地址?但这样岂不是每个变量都是指针?
解答:
变量名不占空间
变量名:是一个标识符(identifier),用来指代一块内存区域,即变量,使用变量使我们操作内存以区域(area),以块(block)为单位,提高了方便性。
你的机器代码中,是不会出现变量名的;变量名是给我们程序员操作内存来使用的。
想想在汇编年代,没有变量名,我们操作内存,都是用地址来直接操作的,还要控制区域大小;当然汇编语言已经有了简单的变量。
对于编译器,它会搜集我们的变量名,比如我们定义了一个全局的int a;那么编译器都为我们做了什么呢?
它会为程序预留4个字节的空间(假设在32位平台),并把我们的变量名“a”保存进符号表,并用这个符号表的索引对应实际的空间。
如果下面出现b = a;那么它就会根据符号表找到变量的真正的物理位置,取得它的值,赋给b。
这是写编译器需要做的,我们需要建立符号表。
但是实际在汇编层次上,操作的都是地址而已,不存在任何名称了。
除了变量名不是内存地址,其他名都是地址。对么?
所谓的其他名无非是函数名、标识符常量名、指针名、数组名、结构名、类名等等。
比如指针名、数组名、函数名就是地址,它们分别表示指针所指向元素的地址、数组的首地址和函数的入口地址。
变量名虽然不直接表示地址,但可用取地址符号&来获得它所代表的变量的存放地址。因为在定义变量的同时会分配给它相应的空间。
但类和结构只有事例化时才为它分配空间,从而不能用取地址符号&来获得类名或结构名的地址。
变量名是用来标识某个内存块的
地址就是地址啦,如是变量名的话,用取地址运算符&就可以得到它标识的内存块的地址,
而指针变量呢,它本身也是一个变量名,只不过它标识的那块内存存放的是一个地址值
变量是地址的别名..就像刚生的小孩,你只知道他在地球上的某个位置,而不能叫出他名字,给你取个名
定义int a;时,编译器分配4个字节内存,并命名该4个字节的空间名字为a(即变量名),当用到变量名a时,就是在使用那4个字节的内存空间.
5是一个常数,在程序编译时存放在代码的常量区存放着它的值(就是5),当执行a=5时,程序将5这个常量拷贝到a所在的4个字节空间中,就完成了赋值操作.
a是我们对那个整形变量的4个字节取的"名字",
是我们人为给的,实际上计算机并不存储a这个名字,只是我们编程时给那4个字节内存取个名字好用.实际上程序在编译时,所有的a都转换为了那个地址空间了.编译成机器代码后,没有a这个说法了.a这个名字只存在于我们编写的代码中.
5不是被随机分配的,而总是位于程序的数据段中,可能在不同的机器上在数据段中的位置可能不一致,它的地址其实不能以我们常用到的内存地址来理解,因为牵扯到一个叫"计算机寻址方式"的问题,所以写很多都解释不清楚,你自己找本汇编语言的书来学一下吧.........
C语言中变量只是标识对应存储单元内的存储内容。与地址的对应关系
int a=3;
a---&a一一对应啊,变量名只是一个便于记忆识别的名称,编译器会将他编译成相应的内存地址的.变量都要占据一定的内存。通过定义该变量的指针, [类型]* 指针名=你要指向的变量名那么该指针中存储的就是你的变量的内存地址。 &你的变量名 这样就可以直接获取到你的变量地址或者定义引用 [类型]& 引用名=变量名该引用可通过变量的地址来对变量进行修改.
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变量名是给编译器看的,编译器根据变量是局部还是全局分配内存地址或栈空间,所谓的变量名在内存中不存在,操作时转换成地址数存放在寄存器中了。
编译器会将合法的变量名放到一个叫“符号表”的一个表中。
每个符号对应一个地址。当你调用此变量时,就会根据此符号表找到对应的地址,然后进行操作。
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还没有运行怎么会占用内存呢?!(这一点还要怀疑吗!?)
所谓在编译期间分配空间指的是静态分配空间(相对于用new动态申请空间),如全局变量或静态变量(包括一些复杂类型的常量),它们所需要的空间大小可以明确计算出来,并且不会再改变,因此它们可以直接存放在可执行文件的特定的节里(而且包含初始化的值),程序运行时也是直接将这个节加载到特定的段中,不必在程序运行期间用额外的代码来产生这些变量。
其实在运行期间再看“变量”这个概念就不再具备编译期间那么多的属性了(诸如名称,类型,作用域,生存期等等),对应的只是一块内存(只有首址和大小),所以在运行期间动态申请的空间,是需要额外的代码维护,以确保不同变量不会混用内存。比如写new表示有一块内存已经被占用了,其它变量就不能再用它了; 写delete表示这块内存自由了,可以被其它变量使用了。(通常我们都是通过变量来使用内存的,就编码而言变量是给内存块起了个名字,用以区分彼此)
内存申请和释放时机很重要,过早会丢失数据,过迟会耗费内存。特定情况下编译器可以帮我们完成这项复杂的工作(增加额外的代码维护内存空间,实现申请和释放)。从这个意义上讲,局部自动变量也是由编译器负责分配空间的。进一步讲,内存管理用到了我们常常挂在嘴边的堆和栈这两种数据结构。
最后对于“编译器分配空间”这种不严谨的说法,你可以理解成编译期间它为你规划好了这些变量的内存使用方案,这个方案写到可执行文件里面了(该文件中包含若干并非出自你大脑衍生的代码),直到程序运行时才真正拿出来执行!
我尝试从由底向上来解释题主的疑问,顺便推荐王爽的《汇编语言》,看了前几章题主应该就明白了,了解一点汇编,CPU工作原理和编译知识还是有必要的
1.机器语言
机器语言是机器指令的集合。电子计算机的机器指令是-列二进制数字。计算机将之转变为一列高低电平,以使计算机的电子器件受到驱动,进行运算。
如应用8086CPU 完成运算s=768+12288-1280,机器码如下:
101100000000000000000011
000001010000000000110000
001011010000000000000101
每行代表一个指令,我只是搬运工,反正看不懂,现在估计也找不到几个不靠工具看得懂这玩意的人了~
[关于变量名]:机器语言中没有变量名的概念,一切操作都是直接对地址进行
2.汇编语言
早期的程序员们很快就发现了使用机器语言带来的麻烦,它是如此难于辨别和记忆,给整个产业的发展带来了障碍。于是汇编语言产生了。
汇编语言与机器语言是每个指令是一一对应的,最终由汇编器把写有汇编语言的文本文件编译成可执行程序。
例如:将寄存器BX内的数据到AX中(寄存器是CPU内部的一组存储器,大多数指令都需要先将内存里的数据读入寄存器后才能开始运算。AX,BX是其中两个寄存器的代号)
机器指令:1000100111011000
汇编指令:mov ax,bx
[关于变量名]:汇编语言中就有变量的概念。在编译时由汇编器计算相关变量的偏移或实际地址,在编译出的二进制机器语言中直接使用该地址操作内存。
程序员们后来发现,用汇编语言写程序还是麻烦,因为它和机器指令意义对应,更加接近CPU的思维,而不是人的思维。于是发明了很多高级语言,C就是其中的一种。
C语言编译的过程,实际上首先通过 “编译器”将C语言翻译成汇编语言,再通过“汇编器”将汇编语言转化成机器代码,对于编译器来讲,将C转化成汇编的时候,不是一一对应的关系,也就是说几行C代码,可能翻译成几十行汇编。而汇编语言指令和机器代码指令,从某种意义来讲,是一个东西,两者是一一对应的关系。
[关于变量名]:C语言中处处是变量,即使是个指针,它自身也是个4字节的变量才能储存一个地址(32位程序)。编译后,有输出文件包括以下两种:
- 可执行文件(xxxx.exe),一段二进制文件,其中代码段(代码段,数据段啥的也可以百度了解)的机器指令CPU可以直接识别执行。
- 符号文件(xxxx.pdb),记录了变量和地址的对应信息。仅供调试使用,程序运行时不需要该文件。
题主问变量名储存在哪儿,变量名储存的机制是什么?回答如下
- 程序运行时不需要知道某块内存对应的变量名,它只是按地址直接操作那块内存。
- C/C++编译器在编译时会计算出变量名对应的地址,在底层所有操作该变量的地方,都使用变量对应的地址参与运算。
- C/C++编译器还把变量名和地址对应的关系存在一个文件中的,这类文件叫符号文件。但是程序运行时不需要这些文件,没有这些文件程序一样可以正常工作。这些文件只是用来在调试时起作用的。看这份反汇编也就是利用机器语言和汇编语言指令一一对应的关系,把机器语言还原成汇编语言的结果。可以看到,寻址都是通过直接用地址,或则寄存器+偏移量等操作完成的,关于变量名的信息在二进制可执行文件里已经完全没有了。如果在调试时想要恢复这些信息,就需要用到符号文件了。再看下面这份反汇编上图里有move eax,dword ptr [ebp-3C] 这样的指令, 而下图里有move eax,dword ptr [b]。也就是经过符号文件的帮助,在调试时可以把[ebp-3C]这样人看不懂的东西,还原成b这种人看得懂的变量名。在Windows下,符号文件的拓展名为pdb,一般xxxx.pdb这样的文件都是符号文件。如果要说计算机储存了变量名,在汇编/C/C++下应该指的就是这种了。再次强调程序运行时不需要知道某块内存对应的变量名,编译器已经将C语言翻译成二进制的机器语言,机器语言中没有变量名的概念,一切操作都是直接对地址进行,变量名只是保存在另一个与运行无关的文件里供人调试时使用的。
- 当然上面是针对汇编/C/C++等编译语言说的。如果是Python等解释语言的话,其变量名和内存地址之类的信息解释器(解释器,编译器分不清楚自行百度)里是有相关记录的,具体是什么方式每研究过,Python可以参考《Python源码剖析》一书。
- 如果题主是想知道编译时a的地址是怎么确定的,变量a及它的地址编译器是储存在一个什么数据结构里之类的话,可以好好看看编译原理,我没研究过