• javascript模块化编程


    一个函数可以看成是一个行为或者方法,下面两个就是两个方法————两个模块,但是这样会污染全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

    function m1(){
        //...
      }

    function m2(){
        //...
    }

    为了解决上面的方法,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

      var module1 = new Object({

        _count : 0,

        m1 : function (){
          //...
        },

        m2 : function (){
          //...
        }

      });

    那这里调用m1就直接可以module1.m1();就可以了,但是这样的话,代码可以被改写。

    这里要是不让代码被改写

      var module1 = (function(){

        var _count = 0;

        var m1 = function(){
          //...
        };

        var m2 = function(){
          //...
        };

        return {
          m1 : m1,
          m2 : m2
        };

      })();

    用闭包的写法,这样外部没有办法读取里面的代码,

    console.info(module1._count); //undefined

    如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用"放大模式"(augmentation)。

      var module1 = (function (mod){

        mod.m3 = function () {
          //...
        };

        return mod;

      })(module1);

    上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

    在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"。

      var module1 = ( function (mod){

        //...

        return mod;

      })(window.module1 || {});

    这样,传进去的可以是一个空对象。

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