• 卷积神经网络之ResNet网络模型学习


    Deep Residual Learning for Image Recognition

    微软亚洲研究院的何凯明等人

    论文地址

    https://arxiv.org/pdf/1512.03385v1.pdf

     

    Abstract

    更深层次的神经网络训练更加困难。我们提出一个 Residual的学习框架来缓解训练的网比之前所使用的网络深得多。我们提供全面的经验证据显示这些残余网络更容易优化,并可以从显着增加的深度获得准确性。在ImageNet数据集上我们评估深度达152层残留网比VGG[41]更深,但复杂度仍然较低。这些残留网络的集合实现了3.57%的误差在ImageNet测试集上。这个结果赢得了ILSVRC 2015分类任务第一名。

    比赛总结ppt链接

    http://image-net.org/challenges/talks/ilsvrc2015_deep_residual_learning_kaiminghe.pdf

    ICCV 2015 Tutorial on Tools for Efficient Object Detection链接

    http://mp7.watson.ibm.com/ICCV2015/ObjectDetectionICCV2015.html

     

    1. Introduction

    学习更好的网络是否容易堆叠更多层?

    层次深的问题是梯度消失/爆发[1,9],阻碍了收敛。 这个问题已经通过归一化初始化被很大程度上解决[23,9,37,13]和中间标准化层[16],使具有数十层用于反向传播的随机梯度下降(SGD)的网络开始收敛

    当更深层次的网络能够开始收敛时,退化问题已暴露:随着更深网络层次增加,然后准确度迅速下降。这种退化不是由过度拟合引起的,而是加入更多的层次到合适的深度模型导致更高的训练错误,如[11,42]中所报告,并经过全面验证我们的实验。

     

    如果我们加入额外的层只是一个 identity mapping,那么随着深度的增加,训练误差并没有随之增加。所以我们认为可能存在另一种构建方法,随着深度的增加,更深层次的模型不应该产生更高的训练误差。

    提出一个 deep residual learning 框架来解决这种因为深度增加而导致性能下降问题。

    假设我们期望的网络层关系映射为 H(x),我们假设把多增加的那些层拟合另一个映射, F(x):= H(x)-x , 那么原先的映射就是 F(x)+x。假设优化残差映射F(x) 比优化原来的映射 H(x)容易。F(x)+x 可以通过图二shortcut connections前馈神经网络来实现。

    ImageNet上评估此方法,发现更容易优化。并且发现plain nets在网络增加时候有更大的训练误差。我们的方法在深度增加时候比之前的网络更容易获准确提升。

    2. Related Work

    Residual Representations.VLAD [18]是通过相对于字典的残差向量进行编码的表示,并且Fisher Vector [30]可以被公式化为VLAD的概率版本[18]。他们都是图像检索和分类的强大的浅表示[4,48]。对于矢量量化,编码残差矢量[17]被证明比编码原始矢量更有效。

    在低级视觉和计算机图形学中,为了求解部分微分方程(PDE),广泛使用的Multigrid方法[3]将系统重构为多个尺度的子问题,其中每个子问题负责较粗和更细的残余解 规模。 Multigrid的替代方法是层次化基础预处理[45,46],它依赖于代表的变量两个尺度之间的残差向量。 已经显示[3,45,46]这些求解器比没有考虑残差性质的标准求解器收敛得快得多。 这些方法表明,良好的重新配置或预处理可以简化优化。

    Shortcut Connections.

    Shortcut Connections的实践和理论[2,34,49]已经被研究了很长时间。训练多层感知器(MLP)的早期实践是将从网络输入连接到线路层的输出[34,49]。在[44,24]中,几个中间层直接连接到辅助分类器,用于消除/爆炸梯度。 [39,38,31,47]的论文提出了将层响应,梯度和传播错误对中的应用Shortcut Connections方法。

    [44]中,“初始”层由快捷分支和更深的分支组成。 与我们的工作同时,“highway networks[42,43]提供了与门控功能的Shortcut Connections[15]。 这些门是数据相关的,并且具有参数,与我们不具参数的identity shortcuts方式相反。门gate当接近0时候关闭,相当于non-residual函数。而本文residual函数是始终存在的。

     

    3. Deep Residual Learning

    3.1. Residual Learning

    性能退化问题暗示多个非线性网络层用于近似identity mappings 可能有困难。使用残差学习改写问题之后,如果identity mappings 是最优的,那么优化问题变得很简单,直接将多层非线性网络参数趋0。实际中,identity mappings 不太可能是最优的,但是上述改写问题通过实验图7表明可能能帮助预处理问题。如果最优函数接近identity mappings,那么优化将会变得容易些。

     

    3.2. Identity Mapping by Shortcuts

     

    公式(1)中的快捷连接不会引入额外的参数也不计算复杂度。 这不仅仅是我们可以相当比较plain and residual 网络同时拥有相同数量的参数,深度,宽度和计算成本(除了可忽略的元素加法除外)。方程(1)中x和f的尺寸必须相等。如果不是这种情况(例如,当改变输入/输出时通道),我们可以执行linear projection Ws 和shortcut connections匹配维度:

     

    3.3. Network Architectures

    Plain Network.

    VGG 网络启发采用3*3滤波器,遵循两个设计原则:1)对于相同输出特征图尺寸,卷积层有相同个数的滤波器,2)如果特征图尺寸缩小一半,滤波器个数加倍以保持每个层的计算复杂度。通过步长为2的卷积来进行降采样。一共34个权重层。 需要指出,我们这个网络与VGG相比,滤波器比VGG1918%,复杂度要小例如图3所示。我们推测深层网可能会具有指数低收敛速度,这影响了减少训练误差。这种优化的原因将来会有困难。

     

    Residual Network.

    Residual Network.plain network上每两个3*3filters中加入 shortcut connections,如图三所示。

    网络结构:

     

     

    3.4. Implementation

    针对 ImageNet网络的实现,我们遵循【21,41】的实践,图像以较小的边缩放至[256,480],这样便于 scale augmentation,然后从中随机裁出 224*224,采用【21,16】文献的方法。

    使用[21]中的标准色彩增强。 在每个卷积之后和激活之前,我们采用批量归一化(BN[16] [16]。 我们按照[13]初始化权重,从头开始训练所有的平原/残留网。 我们用mini-batch256SGD。学习率从0.1开始,当偏差平缓时被除以10,并且模型训练高达60×10000迭代。 我们使用0.0001的重量衰减和0.9的动量。 我们不要使用dropout14],遵循[16]的做法。

    4. Experiments

    4.1. ImageNet Classification

    Plain Networks.

    细节结构如table1,具体表现如图4tables2结果。

    Residual Networks.

    我们对所有shortcut connections和零填充使用identity mapping来增加维度。 所以与plain network相比,它们没有额外的参数。我们有三个重要实验显示table 2fig 4Residual learning 34ResNet优于18ResNet(下跌百分之二点八)。 更重要的是,34ResNet展出大大降低了训练误差,可以概括为验证数据。 这表明退化问题在这个设置中得到很好的解决,我们获得在增加的深度获得更好的acc

     

     

     

     

     

    Identity vs. Projection Shortcuts.

    实验表明parameter-free, identity shortcuts有利于训练。通过公式2映射shortcutsTable 3中比较了三个方式,发现projections不是解决degradation问题的关键。Identity shortcuts是特别重要对于不增加bottleneck架构复杂性的情况下。

    Deeper Bottleneck Architectures.

    接下来我们描述我们更深入的网络网络。 由于考虑训练时间,我们可以将building block修改为bottleneck 设计4。 对于每个残差函数F,我们使用3层而不是2层(图5)。 三层是1×1,3×31×1卷积,其中1×1层负责减少然后增加(恢复)尺寸,使bottleneck 3×3层具有较小输入/输出尺寸,两种设计具有相似的时间复杂性。无参数的Identity shortcuts方式特别重要对于bottleneck 架构。 如果Identity shortcuts方式在图5(右)中可以用投影projections来代替,发现时间复杂度和模型尺寸加倍,因为Identity shortcuts连接到两个高维端。 所以Identity shortcuts方式对于bottleneck 架构是很有效的设计。

     

    50-layer ResNet

    101-layer and 152-layer ResNets

    Comparisons with State-of-the-art Methods

    Table 1 2 3 4 5 对以上三个实验数据结果都有印证。

     

     

    4.2. CIFAR-10 and Analysis

     

    Analysis of Layer Responses

     

     

    4.3. Object Detection on PASCAL and MS COCO

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