继承
JS中继承的概念:
- 通过【某种方式】让一个对象可以访问到另一个对象中的属性和方法,我们把这种方式称之为继承【并不是所谓的xxx extends yyy】
为什么要使用继承?
- 有些对象会有方法(动作、行为),而这些方法都是函数,如果把这些方法和函数都放在构造函数中声明就会导致内存的浪费
function Person(){
this.say=function(){
console.log("你好")
}
}
var p1=new Person();
var p2=new Person();
...
console.log(p1.say === p2.say); //false
继承的方式
第一种方式:原型链继承1
Person.prototype.say=function(){
console.log("你好")
}
- 缺点:添加较少个方法无所谓,但是如果方法很多会导致过多的代码冗余(重复)
第二种方式:原型链继承2
Person.prototype={
constructor: Person,
say:function(){
console.log("你好");
},
run:function(){
console.log("正在进行百米冲刺");
}
}
- 注意:
- a、一般情况下,应该先改变原型对象,再创建对象
- b、一般情况下,对于新原型,会添加一个constructor属性,从而不破坏原有的原型对象的结构
第三种方式:拷贝继承(混入继承)
- 场景:有时候想使用某个对象中的属性,但是又不能直接修改它,于是就可以创建一个该对象的拷贝
- 实现1:
var source={name:"李白",age:15}
var target={};
target.name=source.name
target.age=source.age;
- 上面的方式很明显无法重用,实际代码编写过程中,很多时候都会使用拷贝继承的方式,所以为了重用,可以编写一个函数把他们封装起来:
function extend(target,source){
for(key in source){
target[key]=source[key];
}
return target;
}
extend(target,source)
-
由于拷贝继承在实际开发中使用场景非常多,所以很多库都对此有了实现
- jquery:$.extend
-
es6中有了对象扩展运算符仿佛就是专门为了拷贝继承而生:
var source={name:"李白",age:15}
var target={ ...source }
var target={ ...source, age:18}
第四种方式:原型式继承
- 场景:
- 创建一个纯洁的对象
- 创建一个继承自某个父对象的子对象
- 使用方式:
- 空对象:Object.create(null)
var o1={ say:function(){} } var o2=Object.create(o1);
第五种方式:借用构造函数实现继承(.call() .apply())
- 场景:适用于2种构造函数之间逻辑有相似的情况
function Animal(name){
this.name=name;
}
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
- 以上代码用借用构造函数实现
function Animal(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
function Person(name,age,address){
//this.name=name;
//this.age=age;
Animal.call(this,name,age);
// ->等价于
Animal.apply(this,[name,age])
this.address=address;
}
- 局限性:Animal(父类构造函数)的代码必须完全适用于Person(子类构造函数)
其它方式:寄生继承、寄生组合继承
原型链
-
概念:通过继承来实现的一套关系谱,继承的核心就是通过__proto__属性将若干个对象连接起来。
-
根本:继承
- 属性:每一个对象(null除外)都具有的一个__proto__属性,指向该对象的原型(父对象)
-意义:可以实现让该对象访问到父对象中相关属性
- 属性:每一个对象(null除外)都具有的一个__proto__属性,指向该对象的原型(父对象)
-
根对象:Object.prototype
- var arr=[1,3,5]
- arr.proto:Array.prototype
- arr.proto.__proto__找到根对象
function Animal(){} var cat=new Animal(); //cat.__proto__ 指向Animal.prototype //cat.__proto__.__proto__ 指向根对象