• VTK第一篇之菜鸟入门——经典的那个圆锥例子+本人几天的感受


    说到这个VTK,(⊙o⊙)…,真是悲剧,本来老板是让用OPENGL做东西的,博士师姐不知何故,提议用VTK做东西,遂老板就同意了。然后,咱的英语又不是很行,教材是英文的,所以很郁闷。看了一些,一知半解。但是不能不写程序撒,要不然永远不会。今天先把那个最小的例子贴上来,顺便说说自己对VTK运作过程的理解吧。纯属自娱自乐,请勿拍砖!呃,咱这么冷清的博客,想要人拍可能还找不到人呢。

    1.开篇当然是引入头文件啦,其实和OpenGL差不多,只是头文件不同罢了。在数量上倒是多了不少,复杂的程序头文件总是有一大堆的。

    #include "vtkConeSource.h"
    #include
    "vtkPolyDataMapper.h"
    #include
    "vtkRenderWindow.h"
    #include
    "vtkCamera.h"
    #include
    "vtkActor.h"
    #include
    "vtkRenderer.h"

    int main( int argc, char*argv[] )
    {

    2.创建和设置圆锥的代码

    vtkConeSource *cone = vtkConeSource::New();//cone就是圆锥,咱英语烂啊
    cone
    ->SetHeight( 3.0 );
    cone
    ->SetRadius( 1.0 );
    cone
    ->SetResolution( 10 );//十个侧面组成的cone

    3.Mapper???不解,只知道必须用的东西

    //
    // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object.
    // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in
    // between the source and the mapper.) We create an instance of
    // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives. We
    // connect the output of the cone souece to the input of this mapper.
    //
    vtkPolyDataMapper *coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
    coneMapper
    ->SetInput( cone->GetOutput() );

    4.Actor???还是不解,只知道也是不能少的,弄完这个程序之后,发现一环套一环的。

    vtkActor *coneActor = vtkActor::New();
    coneActor
    ->SetMapper( coneMapper );

    5.Render,貌似是渲染图片了,感觉和MFC里面的VIEW差不多吧

    vtkRenderer *ren1= vtkRenderer::New();
    ren1
    ->AddActor( coneActor );
    ren1
    ->SetBackground( 0.1, 0.2, 0.4 );

    6.Renderwindow,顾名思义了

    vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
    renWin
    ->AddRenderer( ren1 );
    renWin
    ->SetSize( 300, 300 );

    7.显示,顺便让圆锥转动起来

    //
    // Now we loop over 360 degreeees and render the cone each time.
    //
    int i;
    for (i =0; i <360; ++i)
    {
    // render the image
    renWin->Render();
    // rotate the active camera by one degree
    ren1->GetActiveCamera()->Azimuth( 1 );
    }

    8.把创建的对象都删除,然后结束程序

    cone->Delete();
    coneMapper
    ->Delete();
    coneActor
    ->Delete();
    ren1
    ->Delete();
    renWin
    ->Delete();

    return0;
    }

    由上面的这些代码推断这样一个结论吧,可能不是很成熟。

    vtkRenderWindow作为后面的容器

    ( vtkRender作为后面的容器

    ( vtkActor作为后面的容器

    ( vtkPolyDataMapper作为后面的容器

    ( vtkConeSource ))))

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unsigned/p/1698576.html
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