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Bilibili:非职业天使 战网国服:图南#51221 Steam:尸体A
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一、简述
-
题目要求
- 能够自动生成四则运算练习题
- 可以定制题目数量
- 用户可以选择运算符
- 用户设置最大数(如十以内、百以内等)
- 用户选择是否有括号、是否有小数
- 用户选择输出方式(如输出到文件、打印机等)
- 最好能提供图形用户界面(根据自己能力选做,以完成上述功能为
-
任务分配
- 驾驶员:<X司机> 代码地址:<Pair_Programming>
- 领航员:<J指挥> 代码地址:<Pair_Programming_Test>
(点♂击♂名♂字♂打♂开♂链♂接)
二、代码测试
1、测试用例
- 测试对象:getOperatorArray(),buildItems(),dealError()
- 覆盖标准:针对方法的每一个传出结果进行条件组合覆盖
- 用例设计:
- getOperatorArray()有四个传入参数,一个传出参数,全是布尔变量。所以结果只有两种,true和false。当所有传入为false时,结果为false。因此共16种用例。
- buildItems()有一个传入参数,一个传出参数。当传入为正数,传出1;其他传入时传出皆为0。因此只有两种用例。
- dealError()里面每个if下都是直接返回,并且不同的if之间判定条件有交叉,不能单纯的画出流程图判断都覆盖了哪些条件。因此针对每一种结果进行条件组合覆盖。
- 当结果为0时,所有输入合法,一组用例即可;
- 当结果为1时,max、sum输入不合法。各自不合法+同时不合法共三种,还有最后一个布尔判定,所以有六种用例。
- 当结果为2时,max、sum值能通过程序(即字符串转换成 int 和 float),但是sum值太大。此时判定条件与之前有交叉,理论上也属于“不合法”。max值固定合法,sam为大数,后面布尔有两种情况。因此共两种用例。
- 当结果为3时,sum、max必须合法,最后条件必为false,只有一种用例。
修改建议:
如果想细分“不合法”的条件就应该sum为一类,max为一类。sum里包括输入不为正和输入太大;max包括输入不为正。不然合并在一起大家都是不合法,写成交叉数学逻辑上没错,但是不符合逻辑习惯。
顺便max也可加入“不能过大”的条件。小学数学不需要太多大数,万以内就足够了。
2、自动测试
- 测试技术:采用Junit进行自动测试。
- 代码:<Coding>
1 public class MainActivityTest {
2
3 @Test//动态处理运算符数组并返回checked值
4 public void getOperatorArray() {
5 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,true,true,true));
6
7 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,true,true,false));
8 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,true,false,true));
9 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,false,true,true));
10 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,true,true,true));
11
12 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,true,false,false));
13 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,false,true,false));
14 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,true,true,false));
15 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,false,false,true));
16 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,true,false,true));
17 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,false,true,true));
18
19 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(true,false,false,false));
20 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,true,false,false));
21 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,false,true,false));
22 assertEquals(true,new MainActivity().getOperatorArray(false,false,false,true));
23
24 assertEquals(false,new MainActivity().getOperatorArray(false,false,false,false));
25 }
26
27 @Test//构建随机式,成功则返回1,失败则返回0
28 public void buildItems() {
29 assertEquals(1,new MainActivity().buildItems(10));
30 assertEquals(0,new MainActivity().buildItems(-10));
31 }
32 @Test//出错逻辑处理,返回出错类型并返回出错类型,返回0则无错,1为max、sum输入不合法,2为sum太大,3为没选操作符
33 public void dealError() {
34 assertEquals(0,new MainActivity().dealError("10","10",true));
35
36 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("10","-10",true));
37 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("10","-10",false));
38 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("-10","10",true));
39 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("-10","10",false));
40 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("-10","-10",true));
41 assertEquals(1,new MainActivity().dealError("-10","-10",false));
42
43 assertEquals(2,new MainActivity().dealError("999999999","10",true));
44 assertEquals(2,new MainActivity().dealError("999999999","10",false));
45
46 assertEquals(3,new MainActivity().dealError("10","10",false));
47 }
48 }
-
测试结果:所有测试用例都通过测试。截图如下。
3、代码审查表
重要性 |
激活 |
级别 |
检查项 |
总计 |
|||
命名 |
|||
重要 |
Y |
20 |
命名规则是否与所采用的规范保持一致? |
Y |
20 |
是否遵循了最小长度最多信息原则? |
|
重要 |
Y |
50 |
has/can/is前缀的函数是否返回布尔型? |
注释 |
|||
重要 |
Y |
10 |
注释是否较清晰且必要? |
重要 |
Y |
10 |
复杂的分支流程是否已经被注释? |
N |
10 |
距离较远的}是否已经被注释? |
|
N |
10 |
非通用变量是否全部被注释? |
|
重要 |
Y |
50 |
函数是否已经有文档注释?(功能、输入、返回及其他可选) |
Y |
10 |
特殊用法是否被注释? |
|
声明、空白、缩进 |
|||
N |
20 |
每行是否只声明了一个变量?(特别是那些可能出错的类型) |
|
重要 |
Y |
40 |
变量是否已经在定义的同时初始化? |
重要 |
Y |
40 |
类属性是否都执行了初始化? |
Y |
20 |
代码段落是否被合适地以空行分隔? |
|
Y |
20 |
是否合理地使用了空格使程序更清晰? |
|
Y |
20 |
代码行长度是否在要求之内? |
|
N |
20 |
折行是否恰当? |
|
语句/功能分布/规模 |
|||
Y |
20 |
包含复合语句的{}是否成对出现并符合规范? |
|
N |
20 |
是否给单个的循环、条件语句也加了{}? |
|
Y |
20 |
if/if-else/if-else if-else/do-while/switch-case语句的格式是否符合规范? |
|
Y |
40 |
单个变量是否只做单个用途? |
|
重要 |
Y |
20 |
单行是否只有单个功能?(不要使用;进行多行合并) |
重要 |
Y |
40 |
单个函数是否执行了单个功能并与其命名相符? |
Y |
20 |
操作符++和— —操作符的应用是否复合规范? |
|
规模 |
|||
重要 |
Y |
20 |
单个函数不超过规定行数? |
重要 |
Y |
100 |
缩进层数是否不超过规定? |
重要 |
Y |
100 |
是否已经消除了所有警告? |
重要 |
Y |
40 |
常数变量是否声明为final? |
重要 |
Y |
80 |
对象使用前是否进行了检查? |
重要 |
N |
80 |
局部对象变量使用后是否被复位为NULL? |
重要 |
Y |
70 |
对数组的访问是否是安全的?(合法的index取值为[0, MAX_SIZE-1])。 |
重要 |
Y |
20 |
是否确认没有同名变量局部重复定义问题? |
Y |
20 |
程序中是否只使用了简单的表达式? |
|
重要 |
Y |
20 |
是否已经用()使操作符优先级明确化? |
重要 |
Y |
20 |
所有判断是否都使用了(常量==变量)的形式? |
Y |
80 |
是否消除了流程悬挂? |
|
重要 |
N |
80 |
是否每个if-else if-else语句都有最后一个else以确保处理了全集? |
重要 |
Y |
80 |
是否每个switch-case语句都有最后一个default以确保处理了全集? |
Y |
80 |
for循环是否都使用了包含下限不包含上限的形式?(k=0; k<MAX) |
|
重要 |
Y |
40 |
XML标记书写是否完整,字符串的拼写是否正确? |
Y |
40 |
对于流操作代码的异常捕获是否有finally操作以关闭流对象? |
|
Y |
20 |
退出代码段时是否对临时对象做了释放处理? |
|
重要 |
Y |
40 |
对浮点数值的相等判断是否是恰当的?(严禁使用==直接判断) |
可靠性(函数) |
|||
重要 |
Y |
60 |
入口对象是否都被进行了判断不为空? |
重要 |
Y |
60 |
入口数据的合法范围是否都被进行了判断?(尤其是数组) |
重要 |
Y |
20 |
是否对有异常抛出的方法都执行了try...catch保护? |
重要 |
Y |
80 |
是否函数的所有分支都有返回值? |
重要 |
Y |
50 |
int的返回值是否合理?(负值为失败,非负值成功) |
Y |
20 |
对于反复进行了int返回值判断是否定义了函数来处理? |
|
Y |
60 |
关键代码是否做了捕获异常处理? |
|
重要 |
N |
60 |
是否确保函数返回CORBA对象的任何一个属性都不能为null? |
重要 |
N |
60 |
是否对方法返回值对象做了null检查,该返回值定义时是否被初始化? |
重要 |
N |
60 |
是否对同步对象的遍历访问做了代码同步? |
重要 |
N |
80 |
是否确认在对Map对象使用迭代遍历过程中没有做增减元素操作? |
重要 |
N |
60 |
线程处理函数循环内部是否有异常捕获处理,防止线程抛出异常而退出? |
N |
20 |
原子操作代码异常中断,使用的相关外部变量是否恢复先前状态? |
|
重要 |
Y |
100 |
函数对错误的处理是恰当的? |
可维护性 |
|||
重要 |
Y |
100 |
实现代码中是否消除了直接常量?(用于计数起点的简单常数例外) |
Y |
20 |
是否消除了导致结构模糊的连续赋值?(如a= (b=d+c )) |
|
Y |
20 |
是否每个return前都要有日志记录? |
|
Y |
20 |
是否有冗余判断语句?(如:if (b) return true; else return false;) |
|
N |
20 |
是否把方法中的重复代码抽象成私有函数? |
三、UI测试 ——参考自<APP的UI测试>
- 欢迎界面美观。
-
标题栏文字描述正确,背景颜色合理。
-
背景颜色与字体颜色和背景色相搭配.
-
布局合理。控件,文字,线条位置,数量,颜色合理,跟整体风格搭配。
-
界面文字无错别字。文字大小,颜色,位置一致。
-
控件大部分使用正常。
-
提示框设计合理,提示语友好,简明。
-
列表型界面有上下滑动效果。
-
窗口适应差,不能横向。
-
功能入口不明显。
修改建议:
1、右上角菜单为无效菜单,需删除。
2、右下角生成按钮图标不明确,更像是“刷新”。建议按钮上标注文字“生成题库”。
3、界面窗口不能自动适应各种类型的屏幕。
4、应提示用户点击算式查看答案。
四、功能测试
APP本体:点击下载APP
测试环境:荣耀畅玩6X Android7.0
测试流程:安装->运行->基本功能测试->异常处理测试
测试截图:
进入APP:欢迎界面美观,停留时间合理。
输入非法字段,弹出提示。
题数过多,弹出提示。
生成题目
测试结果:
- 能够自动生成四则运算练习题 √
- 可以定制题目数量 √
- 用户可以选择运算符 √
- 用户设置最大数(如十以内、百以内等)√
- 用户选择是否有括号、是否有小数 √
- 用户选择输出方式(如输出到文件、打印机等)×
- 最好能提供图形用户界面 √
五、评价
我的小伙伴果然超级厉害,很快就写完了程序,而且还做出了界面,已经可以发布了~ 但是有一些细节需要处理。比如对“不合法”条件的理解,判定条件之间有交叉;还有界面右上角无效菜单,右下角生成按钮图标不明确,界面窗口不能自动适应各种类型的屏幕,也没提示用户查看答案的方法。
还有最重要的是不能导出生成的题目。这应该在开发的最一开始就决定的。我们的题意其实是想给老师做一个程序,让他们出题方便。但是我的小伙伴没有考虑这一点,只完成了基本的功能,这样只能让学生自己下载app然后使用了。但是小学生怎么可以让他们随便玩手机呢!理想的情况应该是导出一个.txt或者.doc,老师可以再进行编辑,然后打印出来当卷子给学生使用。而且可以把正确答案再单独导出一份,方便老师批改卷子。
如果只是这样的app给学生使用的话,其实还可以做成自测小程序,让学生自己输入算的答案,最后点击提交,程序可以对比答案,直接给出分数。
六、总结
过这次作业,我对敏捷编程有了初步的认识和体验。两个人一起能够互相监督,互相帮助。说来惭愧,代码都是我的小伙伴独立完成的,我只能看看,再研究研究是怎么写的。毕竟当初选修的Android课是全英文授课,没听懂就算了,自己也没课后研究,现在有点想吃后悔药了orz
本来作业中测试的本意是想锻炼我们熟练掌握覆盖标准和自动测试,但是最初我们的程序没有能测试的地方。整个功能的实现都在一个大类里,而且我们生成的随机算式是没办法进行测试的。输出是一个随机的数,我们怎么可能确定我们的期望值呢。为了能够测试,我的小伙伴又特意把程序大改了一遍,全部划分成小方法,设好了传入参数和传出参数,好让我能够有测试的东西。
我们一起预约了研修室,改了一下午程序,后来又预约了一小时,最后总算是有点成果了。想想其实如果准备工作充足,把程序的结构和功能提前设计明白,就没这么多麻烦事了。果然开发初期的工作真的很重要啊,大的方向把握好了才能走向成功的道路。我作为领航员却没有准备好初期工作,是我的失误。如今有了经验教训,以后一定再也不犯这个错误了。
时间紧迫,作为作业,我们只能这样把它提交了。但是作为一个成品,它还需要更多的修改和完善。如果有机会,我们可以把它好好做完,并投入使用。