• Unity3d截图保存到Android相册的实现


    Unity3d截图保存到Android相册的实现
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    1.Unity3d场景中先加入屏幕抓图功能:

    Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png");


    这样Screenshot.png就存到了你的app沙盒中,请检查/sdcard/Android/data/com.ultrasoon.MyApp/,这个是我的app沙盒路径.
    这个是第一步,之后还要保存到相册中。

    2.unity中点击保存到相册按钮
    unity部分代码:

     1 public static AndroidJavaClass plugin;
     2 
     3 
     4 void Awake ()
     5 {
     6 
     7     if(Application.platform == RuntimePlatform.Android ) {
     8         plugin = new AndroidJavaClass("com.ultrasoon.MyApp.Binding");
     9     }
    10 }
    11 void OnGUI()
    12 {
    13     if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 5), "save"))
    14     {
    15         //保存到相册,调用自己写的Binding插件
    16         plugin.CallStatic("savebuttonClicked");
    17 
    18     }
    19 }


    3.Binding插件的实现.import对应的package

    Binding.cs部分代码:

     1 public static Context context;
     2 
     3 // 保存到相册
     4 public static void savebuttonClicked() {
     5 
     6     //取得你XXXXXXXActivity的context.用自己的,不能用this,插件中调用静态的方法
     7     context = XXXXXXXActivity.getApplicationContext();
     8 
     9     XXXXXXXActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
    10         public void run() {
    11             // file:///sdcard/Android/data/com.ultrasoon.MyApp/files/Screenshot.png
    12             Bitmap bitmap = Binding
    13                     .getDiskBitmap("/sdcard/Android/data/com.ultrasoon.MyApp/files/Screenshot.png");
    14             if (bitmap != null) {
    15 
    16                 MediaStore.Images.Media.insertImage(
    17                         context.getContentResolver(), bitmap, "myPhoto", "");
    18                 context.sendBroadcast(new Intent(
    19                         Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,
    20                         Uri.parse("file://"
    21                                 + Environment.getExternalStorageDirectory())));
    22                 Toast.makeText(
    23                         context,
    24                         " 恭喜你!照片已保存到你的相册中! ", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    25             }
    26         }
    27     });
    28 
    29 }
    30 
    31 // 读图
    32 public static Bitmap getDiskBitmap(String url) {
    33 
    34     Bitmap bitmap = null;
    35     try {
    36         File file = new File(url);
    37         if (file.exists()) {
    38             bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url);
    39 
    40         }
    41     } catch (Exception e) {
    42 
    43     }
    44     return bitmap;
    45 }

    4.编译打包插件Binding,打包成jar,复制到unity的Asserts中下面的plugins目录里面。


    OK了。
    具体细节希望自己摸索!


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