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Unity shader实现水效果(折射,反射,波浪,1.菲尼尔,深度颜色)
虽然是AV画质,但是大概还是可以看的
整个实现过程,包括水面的UV流动,折射,反射,根据深度进行透明值处理等等
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ubanck/p/9606626.html
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