• 团队作业9--测试与发布(Beta版)


    Beta版本测试报告

    1.在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个?

    a. 修复的bug: 写入SD存储卡文件权限问题 页面正确跳转 及 部分页面闪退的问题

    b. 不能重现的bug: 暂无发现

    c. 这个产品就是这样设计的,不是bug: 暂无发现

    d. 没有能力修复,将来也不打算修复: 用户选择登录(没有修复就删除了)

    e. 这个bug的确应该修复,但是没有时间在这个版本修复,延迟到下一个版本修复: 界面优化

    2.场景测试(scenario testing),包括以下内容:

    a. 你预期不同的用户会怎样使用你的软件?

    小学生:

    以作业,练习,或者出于兴趣的方式使用四则运算app。

    老师:

    前期以推荐方式告诉学生有空的时候可以玩一玩,后期功能完善后,老师进入后台,用app出老师自己出的题或随机出的题,学生以用app做题的方式来完成作业。

    家长:

    家长用手机查看子女的做题情况,后期家长可以注册,子女做完题后,后台就会自动通知到家长。

    b. 他们有什么需求和目标?

    小学生:

    希望像是在闯关的模式一样在做题,APP能够增加做题的趣味性,使做题不再那么乏味无趣,界面更可爱有童趣,吸引人,APP可以不定时出一些新的有趣的模式增加趣味和新鲜性。

     老师:

     APP可以判断学生提交的答案,然后根据正确率自动排序,减少老师批改作业的工作量,有可以查看学生错题本的权限,了解学生的知识盲点和弱项。

     家长:

     APP可以反馈孩子的学习情况,比如今天的练习有没有完成,用时多少,正确率如何。

    c. 你的软件提供的功能怎么组合起来满足他们的需要?

    从登录开始区分用户,学生根据提供的简单中等和复杂模式进行选择练习,然后会根据答题情况有计时功能和正确率统计;还会把答错的题目添加到错题本上。

    3.根据不同项目的特点,进行必要的性能测试、压力测试等,并给出测试的过程和结果

    4.你们在什么样的平台、硬件配置、浏览器类型等条件上对你们的软件进行测试?——测试矩阵(test matrix)

    测试功能

    测试项

    检测点

    预产期结果

    手机app

    做题功能  

     初始界面  

     进入普通练习

     

     ✔

     进入错题库

     

     ✔

    登录

    进入

    已注册过的可登录

    进入做题界面

    5.你认为你们团队的软件在什么条件下,就可以认定其已经足够好,可以发布Beta版本?——出口条件(exit criteria)

    界面美观,已有功能运行顺畅,功能较丰富的前提下。

    Beta版本发布说明

    1.列出这一版本相对于Alpha版本的新功能

    新增了登录注册功能,错题本功能,还把alpha阶段的做题模式改了,变成进阶式的简单中等和高级等难度。

    2.列出这一版本对Alpha版本修复的缺陷

    最主要的一个bug就是闪退和页面不能正确返回的问题。

    3.对运行环境的要求

    在Android系统的手机上或虚拟机上。

    4.安装方法

    只要下载Apk然后单击就可以自动安装了。

    5.描述系统已知的问题和限制

    在点击返回键时,不能够正确返回上一界面的数据或界面功能,在开发时,使用不是太高版本的安卓系统,可能会造成版本太不能使用该App的限制。

    6.说明软件的发布方式以及发布地址

    coding地址:https://git.coding.net/lizhiqiang0x01/Beta-APPsizeyunsuan.git

    源代码:四则运算源代码.zip

    apk:四则运算.apk

    我们的apk发布在cnblogs上,安卓手机下载安装而后直接安装就好。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newteam6/p/6938504.html
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